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原创 鸿蒙OS5之CacheCount在鸿蒙中的作用
参数作用推荐场景性能影响CacheCount控制预加载/复用的列表项数量所有列表滑动场景帧率提升,内存占用增加@Reusable启用组件复用复杂自定义列表项减少组件创建时间图片懒加载延迟加载非可视区域图片含大图/视频的列表降低内存峰值,提升流畅度。
2025-06-11 17:45:55
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原创 鸿蒙OS5之HarmonyOS应用上架
《HarmonyOS应用上架华为应用市场全流程指南》摘要:开发者需完成实名认证后,使用DevEco Studio开发符合多设备适配规范的HarmonyOS应用,重点配置开发/发布双环境签名(含25年有效期企业证书)。强制要求数字签名后,通过AGC控制台提交HAP包,注意补充多语言描述和内容分级。建议进行开放式测试,审核重点关注功能完整性和隐私合规性,周期3-5个工作日。上架后支持分阶段发布,禁止强制更新,需持续维护适配新系统版本。
2025-06-05 21:17:13
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原创 鸿蒙OS5之ArkUI-X
摘要:ArkUI-X是华为推出的跨平台开发解决方案,基于ArkUI框架扩展,支持OpenHarmony、HarmonyOS、Android和iOS。其核心目标是降低开发成本(复用UI和业务逻辑代码)和保证体验一致性(自研渲染引擎)。采用分层设计,包括声明式UI前端、跨平台引擎层、自渲染机制和平台适配层,提供高性能渲染(58FPS)、动态化支持和统一API能力集。ArkUI-X与Flutter、React Native相比,在渲染性能、冷启动时间和代码复用率上更具优势。未来将扩展至Windows/macOS,
2025-06-04 21:14:44
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原创 鸿蒙OS5之鸿蒙运维
跨设备协同:需管理手机、平板、IoT设备等异构终端的资源调度与数据同步。微内核安全隔离:用户空间服务(如驱动、文件系统)需独立监控,避免单点故障扩散。同一应用需适配不同设备形态(如手机UI与车机UI),运维需确保多端一致性。动态拓扑发现:基于RSSI信号强度(阈值-70dBm)自动建立设备间连接。跨设备任务迁移:验证目标设备资源(内存≥200MB)后触发迁移,避免过载。2.性能监控与优化 工具 功能 关键指标
2025-06-04 18:01:16
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原创 Unity开发鸿蒙游戏的相关介绍
3.独立开发者实践:小型团队利用团结引擎快速移植Steam游戏至鸿蒙应用商店,3周完成适配。2.车载游戏生态:理想汽车基于Unity+鸿蒙开发后排娱乐系统,支持多屏联机游戏。1.《王者荣耀》鸿蒙版:通过团结引擎实现120帧高刷渲染,并支持手表端技能释放。
2025-05-29 21:26:17
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原创 如何实现通过context的startAbility方法打开高德地图进行导航,以及获取高德地图的key
获取高德地图的key值,鸿蒙原生地图获取路径传递给高德地图
2025-05-28 18:00:52
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原创 鸿蒙开发工具之:HarmonyOS Design
HarmonyOS Design 是华为为鸿蒙操作系统(HarmonyOS)打造的一套综合性设计系统,旨在为开发者与设计师提供统一的设计规范、资源工具及开发指南,确保跨设备应用体验的一致性。:定义了包括色彩、字体、图标、布局、动效等在内的视觉与交互规范,确保不同设备(手机、平板、智能穿戴等)的界面风格一致。:通过栅格系统、弹性布局(如Flex布局)和响应式设计,实现界面在不同屏幕尺寸下的自适应展示。例如,同一应用在手机和平板上可自动调整布局结构。2.
2025-05-28 11:32:50
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原创 鸿蒙实现纸牌01
利用鸿蒙的分布式软总线能力,实现跨设备组局功能(如手机与平板同步操作),通过分布式数据管理模块同步游戏状态。1.集成扑克牌逻辑(发牌算法、牌型判断)和桌游规则引擎(狼人杀角色判定)参考Python炸金花算法和网页13的Agent决策模型,实现高复用性规则库。2.采用华为云实时数据库和WebSocket长连接,支持天梯匹配与自定义房间。3.门票发放、充值接口对接华为IAP支付服务,结合区块链技术保证交易可追溯。
2025-05-27 21:52:41
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原创 axios请求库,axios实现数据加载
如上,实现一个获取随机获取笑话的请求,我们需要用.then()来接收数据,代码较为冗杂。后续的引用只需要用.get方法就可以实现对数据调用和刷新,相比http.createHttp()更加的简便。
2025-05-27 20:54:00
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原创 同步异步其二:Promise静态用法及async函数和 await
在鸿蒙(HarmonyOS)开发中,Promise 的静态方法提供了一种高效处理异步操作的机制,尤其适用于多任务并发控制、超时管理等场景。
2025-05-26 00:34:10
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原创 鸿蒙中的同步代码和异步代码其一:Promise
Promise是一种用于处理异步操作的对象,可以将异步操作转换为类似于同步操作的风格,以方便代码编写和维护。Promise提供了一个状态机制来管理异步操作的不同阶段,并提供了一些方法来注册回调函数以处理异步操作的成功或失败的结果。:通过状态机(pending/fulfilled/rejected)管理异步操作生命周期,Promise是一种用于处理异步操作的对象,可以将异步操作转换为类似于同步操作的风格,以方便代码编写和维护。异步代码:调用后耗时,不阻塞代码继续执行,将来完成后,触发回调函数传递结果。
2025-05-24 21:46:30
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