[学习笔记]、游戏引擎开发部分资源优化归纳

本文详细介绍了Unity游戏引擎的资源优化技巧,包括3DMax模型导出、动态和静态批处理、贴图格式选择、音频优化、LOD使用、内存管理以及渲染和物理引擎的调整。强调了开发效率与性能优化的平衡,并提供了配置文件、数据库操作和发布平台的注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3DMax中:

    输出模型:1、制作 2、复位XForm 3、转poly 4、如果模型显示错误--》加Normal 5、转poly 6、输出

    导出面板:如果需要导出不带动画的模型 Export只需勾选Geometry
          带动画勾选Geometry以及(Animation、Skins、Shpes、Geometry used)四个 与动画相关的组件

    unity支持的动画:
        1.关键帧动画    2.骨骼动画 双足     3.CAT 多足(3DMax的插件)
        4.任意类型动画    动画-》点缓存-》关键帧动画

DrawCall:
    每帧每次CPU准备顶点及其相关数据通知图形学的过程 一个

动态批处理 Dynamic Batching
满足动态批处理:顶点数 < 300
        和!材质!    shader中使用的Pass数有关(单个材质着色器pass数为1)
        使用多维子材质的 两个物体之间距离不能太远(不使用多维子材质就行)
        所有静态物体不能参与批处理
        使用MeshRenderer组件渲染的物体

        模型旋转角度过大 位移距离过大

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