QT 实现五子棋

本文详细介绍了如何使用QT开发五子棋游戏,通过实例讲解了如何运用qvector、qpoint、qpainter等工具,以及QMouseEvent和工具栏的使用方法。游戏功能包括鼠标带棋子跟随、棋子落盘判断、五子连珠判定、悔棋和结束游戏等。此外,还阐述了关键算法,如精确落棋位置和相邻棋子数量统计。最后,讲解了项目创建、类设计及界面布局等步骤。

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1. 程序简介:

五子棋是一款大家都熟系的小游戏,这里给大家一步一步的详细介绍如何用QT开发这个游戏,并通过这款游戏的开发练习,进一步熟系"qvector","qpoint", "qpainter", QMouseEvent, 产生工具栏等的用法和方法。

2.程序说明

2.1 程序运行界面:

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2.2 程序功能说明:

1) 鼠标带棋子跟随;

2) 鼠标按下,棋子落在棋盘上最接近的位置;

3) 判定相临位置相同棋子数量是否达到5个,若是,则提出胜出;

4) 按“悔棋”1 次, 退回到上一个棋子,按”结束“ , 则结束本局游戏。

2.3 算法:

1)避免实际落棋位置不是要下棋的位置: 把鼠标事件的位置和方格宽度/高度求余,并和方格宽度/高度的1/2 做比较,判定更接近哪一个棋盘座标点。

2)统计相临位置相同棋子个数: 以(x,y) 为座标的8个方向为(x+1, y), (x+1,y+1), (x,y+1), (x-1, y+1), (x-1,y),(x-1,y-1),(x, y-1),(x+1, y-1), 遍历每个方向的棋子是否和(x,y) 位置的棋子相同,直至此方向没有棋子为止;

3.程序设计

3. 程序设计

3. 1 创建项目

新建一个以QMainWindow 为基类的Qt Widgets Application,取名 FivePieceChess;

3.2 构建项目

1)单击项目模式,在弹出的窗口中选择构建套件,后按Configure Project 按扭。

2) 构建完成

3.3 单个棋子类创建

3.3.1 添加C++ Class 类, 命名为SignalChess

3.3.2 在signalchess.h 中添加头文件<QPoint>, 并关义类体

class SignalChess
{


public:
    SignalChess(){};
    SignalChess(QPoint pt,bool bChessColor);  //位置和颜色为参数的构造函数
    ~SignalChess(void){};

    bool operator==(const SignalChess &t1)const // "==" SignalChess 类等于的重构函数
    {
        r
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