C++.OpenGL (15/64)Assimp(Open Asset Import Library)

Assimp(Open Asset Import Library)

3D模型加载核心流程
模型文件
Assimp加载
处理场景
提取网格
创建VAO/VBO
渲染
1. Assimp集成

安装与包含

# Linux安装
sudo apt-get install libassimp-dev

# Windows:下载预编译库
https://github.com/assimp/assimp/releases

CMake配置

find_package(assimp REQUIRED)
target_link_libraries(YourProject assimp::assimp)

代码包含

#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
#include <assimp/postprocess.h>
2. 模型加载基础
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile(
    "models/backpack.obj",
    aiProcess_Triangulate | 
    aiProcess_FlipUVs |
    aiProcess_CalcTangentSpace |
    aiProcess_GenNormals
);

if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode) {
   
   
    std::cerr << "Assimp error: " << importer.GetErrorString() << std::endl;
    return;
}

常用处理标志

标志 描述
aiProcess_Triangulate 将多边形转换为三角形
aiProcess_FlipUVs 翻转纹理坐标Y轴
aiProcess_GenNormals 自动生成法线
aiProcess_CalcTangentSpace 计算切线空间
aiProcess_OptimizeMeshes 合并网格减少绘制调用
aiProcess_JoinIdenticalVertices 合并重复顶点
3. 网格类设计

头文件 Mesh.h

class Mesh {
   
   
public:
    // 网格数据
    std::vector<Vertex> vertices;
    std::vector<unsigned int> indices;
    std::vector<Texture> textures;
    
    Mesh(std::vector<Vertex> vertices, 
         std::vector<unsigned int> indices, 
         std::vector<Texture> textures);
    
    void Draw(Shader &shader);
    
private:
    // 渲染状态
    unsigned int VAO, VBO, EBO;
    
    void setupMesh();
};

struct Vertex {
   
   
    glm::vec3 Position;
    glm::vec3 Normal;
    glm::vec2 TexCoords;
    glm::vec3 Tangent;
    glm::vec3 Bitangent;
};

struct 
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