C++.OpenGL (16/64)网格(Mesh)

网格(Mesh)

网格处理核心概念
顶点数据
索引数据
材质属性
渲染状态
1. 网格数据结构优化

顶点压缩技术

// 使用16位浮点数减少内存占用
struct CompressedVertex {
   
   
    glm::vec<3, float16_t> position;
    glm::vec<3, int16_t> normal; // 使用球面坐标压缩
    glm::vec<2, uint16_t> texCoords; // 0-1范围映射到0-65535
};

// 转换函数
CompressedVertex compressVertex(const Vertex& v) {
   
   
    CompressedVertex cv;
    cv.position = glm::vec<3, float16_t>(v.Position);
    
    // 法线压缩(八面体映射)
    glm::vec2 octNormal = glm::packSnorm2x16(glm::vec2(
        glm::atan(v.Normal.x, v.Normal.z) / glm::pi<float>(),
        v.Normal.y * 0.5f + 0.5f
    ));
    cv.normal = glm::vec<2, int16_t>(octNormal);
    
    // 纹理坐标压缩
    cv.texCoords = glm::vec<2, uint16_t>(
        v.TexCoords.x * 65535.0f,
        v.TexCoords.y * 65535.0f
    );
    return cv;
}
2. 索引缓冲优化

索引重用技术

// 使用网格优化库(meshoptimizer)
#include <meshoptimizer.h>

void optimizeMesh(std::vector<Vertex>& vertices, std::vector<unsigned int>& indices) {
   
   
    // 顶点缓存优化
    meshopt_optimizeVertexCache(&indices[0], &indices[0], indices.size(), vertices.size());
    
    // 顶点获取优化
    meshopt_optimizeVertexFetch(
        vertices.data()
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