UE4 SetTimer中传参

该代码段展示了在游戏模式中如何使用定时器延迟5秒后调用RespawnPlayer函数来重生玩家,其中参数为指定的PlayerController。通过创建一个定时委托并设置世界定时器来实现这一功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 void AMyGameMode::RespawnPlayerWithDelay(APlayerController * Player, float Delay)
 {
     FTimerHandle UniqueHandle;
     FTimerDelegate RespawnDelegate = FTimerDelegate::CreateUObject( this, &AMyGameMode::RespawnPlayer, Player );
	 // call RespawnPlayer function after 5s without loop, 参数是 Player
     GetWorldTimerManager().SetTimer( UniqueHandle, RespawnDelegate, 5.0f, false );
 }
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