Unity——动画Animator的方法调用

本文介绍了在Unity中如何使用Animator组件进行动画的播放和暂停操作,包括设置动画速度和启用/禁用Animator。同时,展示了如何指定动画名称、层和起始时间来播放特定的动画片段。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于动画的播放、获取该对象的所有动画名、当前名及时间长度

    private Animator animator;
    private AnimationClip[] animationClip;
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        animationClip = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
        Debug.Log("该对象有" + animationClip.Length + "个动画");
        foreach(AnimationClip a in animationClip)//遍历获取所有该对象的动画名
        {
            Debug.Log(a.name);
        }
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Debug.Log("按下A");
            animator.Play(animationClip[0].name);   //播放动画
            animator.Update(0);         //刷新0层的动画,默认新建的动画在0层。
            GetAnimatorInfo();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            Debug.Log("按下B");
            animator.Play(animationClip[1].name);
            animator.Update(0);
            GetAnimatorInfo();
        }
    }
    void G
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