Android应用程序很少会用到Android Native C++ 层中AudioRecord来录制PCM,但也不是完全没有需求,至少这么做可以在不懂C++的程序员面前装装逼!
直接在Native C++层录制和处理PCM数据可以避免数据拷贝到虚拟机,再由虚拟机拷回到Native C++层;虽然这个消耗笔者认为应该不大,但是没有具体分析过虚拟机,不清楚,有知道的朋友请告诉一下。
本文描述了在Android Native C++ 层中使用AudioRecord录制PCM音频的一般方法,希望对有此需求的童鞋有所帮助。
可以看到AudioRecord位于android名字空间中,继承于RefBase,这个基类是智能指针引用计数用的,而
直接在Native C++层录制和处理PCM数据可以避免数据拷贝到虚拟机,再由虚拟机拷回到Native C++层;虽然这个消耗笔者认为应该不大,但是没有具体分析过虚拟机,不清楚,有知道的朋友请告诉一下。
本文描述了在Android Native C++ 层中使用AudioRecord录制PCM音频的一般方法,希望对有此需求的童鞋有所帮助。
C++层的AudioRecord类位于源码目录\frameworks\av\include\media\AudioRecord.h中,定义如下:
namespace android {
class audio_track_cblk_t;
// ----------------------------------------------------------------------------
class AudioRecord : virtual public RefBase
{
public:
static const int DEFAULT_SAMPLE_RATE = 8000;
...
} //end of calss
} //end of namespace android
可以看到AudioRecord位于android名字空间中,继承于RefBase,这个基类是智能指针引用计数用的,而
class AudioRecord : virtual public RefBase
虚继承是为了解决菱形继承问题,让从不同的路径继承过来的同一个类在子类内存中只有一个拷贝。