接口的好处

接口作为软件设计的重要组成部分,它实现了规范与实现的分离,提高了系统的可扩展性和可维护性。接口可以多继承,使得类可以遵循多个规范。与抽象类相比,接口更注重规范定义,不包含实现细节,而抽象类则可以包含具体方法。一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类,这增强了设计的灵活性。

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接口的好处

1、什么是接口

接口比抽象类抽象的更加彻底,接口定义了一批类所需要遵守的规范。接口是不用关心这些类中方法的实现细节的。

接口做到了规范与实现的分离,是一种松耦合设计。软件系统的各个模块之间也应该采用这种面向接口的耦合,从而尽量降低各个米快直接的耦合,为系统提供更好的可扩展性和可维护性。

2、定义接口

//  [修饰符]  interface [接口名] extends 父级接口1,父级接口2,注,只能继承接口
//  如果省略public访问控制符,则默认采用包权限访问控制符
public interface SonInter extends ParentInter {
    //  接口中不能包含构造器和初始化块定义
    //  内部访问修饰符是public

    //  常量定义 (需指定默认值,总是使用public static final修饰符修饰常量)
    public static final int MAX_SIZE =10;

    //  抽象方法定义
    void eat();

    //  默认方法或者类方法
    default void run(){
        System.out.println("默认方法run()");
    }
    //  内部类、接口、枚举(默认采用public abstrator修饰符)
    
}

3、接口继承

接口支持多继承,即一个接口可以继承多个直接父级接口。

父级接口s:

//第一个父级接口
public interface ParentInter {
    int NUM0= 0;
}

//第二个父级接口
public interface ParentInter1 {
    int NUM1= 1;
}

//第三个父级接口
public interface ParentInter2 {
    int NUM2= 2;
}

子级接口:

//子级接口
public interface SonInter extends ParentInter,ParentInter1,ParentInter2 {
}

测试:

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(SonInter.NUM0);
        System.out.println(SonInter.NUM1);
        System.out.println(SonInter.NUM2);
    }
}

注,此处只做常量演示,如果父级接口中有相同名称的常量值等会有问题。

4、使用接口

实现类:

//实现SonInter接口
public class SonImpl implements SonInter {

    // 实现接口的eat()方法
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("接口实现类实现eat()方法");
    }
}

测试:

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        //接口 
        SonInter son = new SonImpl();
        son.eat();  //  接口的抽象方法
        son.run();  //  接口的默认方法
    }
}

5、接口和抽象类对比

共同点:

  1. 都不能被实例化。
  2. 都可以包含抽象方法,子类需要对抽象方法进行实现。

不同点:

  1. 设计目的不一样。接口体现的是一种规范,降低系统模块间耦合度;抽象类体现的是一种模板式设计,可以当作是系统实现过程中的中间产品,这个产品必须经过进一步完善才能成为最终产品。
  2. 接口只能包含抽象方法和默认方法,会给方法自动加上public abstract 修饰符,以至于方法是抽象方法,所以形似普通方法的抽象方法不能写方法体;抽象类可以定义普通方法。
  3. 接口中不能定义i静态方法;抽象类可以定义普通方法。
  4. 接口不能定义变量,定义的量会默认加上public abstract final修饰符也就是只能定义为静态常量;抽象类可以定义变量和静态常量。
  5. 接口中不能定义构造器;抽象类可以定义构造器,但是不是用来创建实例对象,而是给子类调用的。
  6. 接口不能定义初始化块;抽象类可以定义初始化块。
  7. 一个类只能继承一个父类(包括抽象类),但是可以实现多个接口。接口中可以继承多个接口。

 

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