现有的游戏都是由游戏公司投入大量的人力物力打造出来的,这个过程需要策划、设计、开发、测试等整个多个环节,投入成本往往巨大。比如前段时间风靡全球的大型单机游戏《黑神话》就是花了3亿元人民币加上6年时间才完成的。
如果把游戏开发工作交给AI,会是一个什么样的结果?或者说效率和投入会不会有巨大的颠覆?近日,微软推出了一款由人工智能生成的 90 年代第一人称射击游戏经典之作《雷神之锤 II》的AI复刻版本。
与传统视频游戏中每次游玩时固定不变的场景和敌人不同,这款新游戏的内容是由微软的人工智能模型根据《雷神之锤 II》的原始内容和风格即时生成的。
这款新的浏览器游戏由微软设计的生成式人工智能模型 Muse AI 提供支持,旨在帮助视频游戏开发者。Muse 是微软与英国游戏工作室 Ninja Theory 合作开发的,其训练数据来自人类玩家在 2020 年 Xbox 游戏《Bleeding Edge》中的游戏过程,包括“超过 10 亿张图像和控制器操作”。
根据微软的研究,假以时日,Muse 能够逐渐复制现有视频游戏的画面和玩法(前提是其能按计划运行)。
不过,如果您有兴趣试玩一下这款网页游戏,或许得降低一下期望值。游戏分辨率受限,而且按照现代标准来看,操作反应迟缓且卡顿。微软似乎还限制了您的游戏时长。
微软一直强调新款 Muse 模型在帮助保存经典游戏方面的潜力,这些游戏面临着成为失传媒介或默默无闻的风险。在二月份发布该模型的视频中,微软游戏业务首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)谈到,由于新款模型能够“完全学习一款游戏的玩法,而无需在原始硬件上运行原始引擎”,因此为“大量机会”打开了大门。
尽管生成式人工智能有可能为开发者提供帮助,但游戏行业对这类创新的长期反应如何尚不得而知。我们已经看到,在音乐、视觉艺术和小说等其他领域,创意人士纷纷发声,指出人工智能有可能剥夺他们应得的收入。与此同时,过去一年里,视频游戏行业遭受了一些严重的裁员,包括微软自己的游戏部门。
不管怎样,微软肯定不是唯一一家在游戏领域投资生成式人工智能的科技巨头。去年,谷歌展示了一个由人工智能生成的 90 年代经典射击游戏《毁灭战士》的模拟版本,与微软最近的尝试一样,它也没有使用原版游戏的代码。与此同时,初创公司 Virtual Protocols 在 2024 年 9 月展示了一个基于文本转视频技术的 1985 年《超级马里奥》版本。