vue处理冰淇淋账单打印时样式不生效/vue使用printJS打印时样式不生效

因为打印时出现样式缺失的问题,这里记一下方便日后出现相同问题再过来参考

1、vue打印时样式不生效,可以用@media print来专门设置打印时的效果

甚至可以用!important; 来强调从而确保打印时效果优先级

2、检查其他样式冲突: 确保没有其他样式在打印时覆盖了 .left-signature 的样式。可以通过浏览器的开发者工具(F12)查看打印预览时的实际样式应用情况。
3、确保元素可见: 检查是否有其他 CSS 规则(例如 display: none 或 visibility: hidden)在打印时隐藏了该元素。

4、如果使用的打印控件是printJS,就有意思了,因为PrintJS 是一个用于在客户端(浏览器)中打印文档的 JavaScript 库。处理简单的 HTML 内容可以搞,但是它不能直接处理表格的 colspan 和 rowspan 属性,因为它主要是用来打印预先渲染好的静态内容,并且各种样式也不会去style里面读取,

所以这里如果想printJS打印页面的样式也生效,就需要换一种方法

通过查资料看到别人是这么写的,我也把冰淇淋账单这么处理:

我这里可以在创建printJS的时候就把style设置进去,把样式以反斜杠`包裹起来

  printJS({
    printable: 'main-div',
    type: 'html',
    popTitle: "xxxxxxx冰淇淋出单管理系统",
    style: `table{width: 95%;。。。。。。等样式都写到这里}`,
    scanStyles: true,
  })

然后记得页面修改效果了,这个里面也要同步修改样式,保持一致,这样,样式就可以也带到冰淇淋账单打印页面去了

在Unity中,将地形转换为Mesh格式是优化静态场景的重要步骤,但随之而来的是资源的增加,这可能会影响游戏的加载间和运行效率。为了优化这些资源并使它们更加适合部署,我们可以采取以下步骤: 参考资源链接:[Unity中地形Mesh转换技术详解](https://wenku.csdn.net/doc/52fdzcicbg?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 首先,使用TerrainToMesh插件将Unity的地形系统转换成Mesh格式。这个过程涉及将地形的高度图和纹理信息转换为网格模型,并进行必要的设置,比如网格密度和材质应用。 2. 转换完成后,我们可以利用Mesh压缩技术来减小生成的网格模型文件大小。Unity提供了多种网格压缩选项,可以在导入模型设置。例如,可以使用'Compress Meshes'选项来减小网格的内存占用。 3. 接着,为了进一步优化资源,可以将这些压缩后的Mesh模型打包成文件压缩包(如.zip格式)。这样做不仅减少了单个文件的大小,还可以将多个文件合并成一个文件,简化部署过程。 4. 在压缩包中,还可以包含其他优化后的资源,如纹理图集、音频文件等,这样可以确保所有的资源在传输和加载都是高效和优化的。 5. 最后,在游戏启动或加载场景,可以通过Unity的AssetBundle功能来动态加载和卸载这些压缩包资源,确保游戏运行不会占用不必要的内存。 通过上述步骤,我们可以有效地将Unity中的地形Mesh转换与文件压缩包技术结合起来,实现资源的优化,从而提升游戏的性能和用户体验。对于想深入了解Mesh转换和资源优化的开发者来说,《Unity中地形Mesh转换技术详解》是一个极好的学习资源,它详细介绍了Mesh转换的原理和操作流程,以及如何应用这些技术来提升游戏性能。 参考资源链接:[Unity中地形Mesh转换技术详解](https://wenku.csdn.net/doc/52fdzcicbg?spm=1055.2569.3001.10343)
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