使用C++和OpenGL实现波浪效果的源代码

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本文介绍如何使用C++和OpenGL库创建波浪效果。通过初始化顶点数组,利用正弦函数模拟时间变量驱动的波浪运动,实现三维坐标系中平面的动态波纹。代码中包含窗口设置、渲染函数、定时器回调和事件处理,可调整波浪参数以产生不同视觉效果。

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在本篇文章中,我们将学习如何使用C++和OpenGL库来创建一个简单的波浪效果。我们将使用OpenGL的固定函数管线来渲染一个平面,并在平面上创建波浪效果。以下是相应的源代码:

#include <GL/glut.h>
#include <cmath>

// 定义平面的宽度和高度
const float kWidth = 10.0f;
cons
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