使用GL画线不能设置颜色

在Unity中使用GL绘制线条时,遇到一个问题:通过DefaultShader设置颜色无效。解决方法是将Shader更改为'Hidden/Internal-Colored',之后线条颜色才能正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用GL格子,代码如下

        public static void DrawGrid(Material mat, Rect rect, int xCount, int yCount, float y = 0)
        {
   
            GL.PushMatrix();
            mat.SetPass(0);
            
            GL.Begin
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