【技能编辑器】Slate改造之旅(一)

本文介绍了Slate编辑器的源码结构和核心组件,包括Cutscene、Group、Track和Clip,详细解析了它们的接口和功能。通过对IDirector和IDirectable接口的理解,为自定义编辑器提供了实现思路。文章最后提到,将基于Slate的逻辑结构,改造为适用于技能编辑器的需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

此处略去罗里吧嗦得前言一万字。。。
简单得Slate介绍请看这里

源码结构

在这里插入图片描述

  • _QuickStartScripts:示例脚本
  • Cameras:此工具中定义的相机相关的扩展逻辑
  • Characters:没细看过,大概是角色动作混合相关的,类似于IK
  • Design:一些数据结构工具相关
  • Directables:编辑器具体逻辑
关键词 说明
Group 动画组,一个完整的动画组由一个或多个Group组成,每个Group需要指定一个GameObject作为载体
Tracks 轨道,每个轨道标明了某一类事件的集合
Clip 片段,在时间轴上的某个(段)时间节点的具体行为集合
  • Framework: 框架基础核心逻辑
  • Paths:曲线相关工具
  • Utility:工具类

源码分析

代码节点顺序为:CutScene < Group < Track < Clip ,先看每个结构组成:

  • Cutscene : MonoBehaviour, IDirector
  • CutsceneGroup : MonoBehaviour, IDirectable
  • CutsceneTrack : MonoBehaviour, IDirectable
  • ActionClip : MonoBehaviour, IDirectable, IKeyable

Cutscene实现了IDirector,其他三个实现了IDirectable,结合IDirectable中定义

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