工厂方法模式(详解版)——小马同学@Tian

本文详细探讨了工厂方法模式,强调了其在软件开发中的重要性,特别是满足开闭原则的能力。该模式允许在不修改原有代码的情况下引入新产品,增强了系统的灵活性。文章分析了模式的优缺点,适用场景,并通过海信电视工厂的例子进行说明。同时,介绍了模式的结构和实现,包括抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品四个角色,以及如何通过XML配置文件实现不同工厂的切换。最后,以畜牧场为例展示了工厂方法模式的实际应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

工厂方法模式(详解版)

在现实生活中社会分工越来越细,越来越专业化。各种产品有专门的工厂生产,彻底告别了自给自足的小农经济时代,这大大缩短了产品的生产周期,提高了生产效率。同样,在软件开发中能否做到软件对象的生产和使用相分离呢?能否在满足“开闭原则”的前提下,客户随意增删或改变对软件相关对象的使用呢?这就是本节要讨论的问题。

在《简单工厂模式》一节我们介绍了简单工厂模式,提到了简单工厂模式违背了开闭原则,而“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。

优点:
  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。
  • 灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
  • 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。
缺点:
  • 类的个数容易过多,增加复杂度
  • 增加了系统的抽象性和理解难度
  • 抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。
应用场景:
  • 海信电视工厂等。
  • 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
  • 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌

模式的结构与实现

工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。本节来分析其基本结构和实现方法。

1. 模式的结构

工厂方法模式的主要角色如下。

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
  2. 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
  3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

其结构图如图 1 所示。

工厂方法模式的结构图
图1 工厂方法模式的结构图

2. 模式的实现

根据图 1 写出该模式的代码如下:

public class AbstractFactoryTest {    
    public static void main(String[] args) {        
        try {            
            Product a;         
            AbstractFactory af;       
            af = (AbstractFactory) ReadXML1.getObject();      
            a = af.newProduct();           
            a.show();        
        } catch (Exception e) {          
            System.out.println(e.getMessage());     
        }   
    }
}
//抽象产品:提供了产品的接口
interface Product {   
    public void show();
}
//具体产品1:实现抽象产品中的抽象方法
class ConcreteProduct1 implements Product {    
    public void show() {       
        System.out.println("具体产品1显示...");   
    }
}
//具体产品2:实现抽象产品中的抽象方法
class ConcreteProduct2 implements Product {    
    public void show() {       
        System.out.println("具体产品2显示...");  
    }
}
//抽象工厂:提供了厂品的生成方法
interface AbstractFactory {    
    public Product newProduct();
}
//具体工厂1:实现了厂品的生成方法
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {   
    public Product newProduct() {       
        System.out.println("具体工厂1生成-->具体产品1...");      
        return new ConcreteProduct1();   
    }
}
//具体工厂2:实现了厂品的生成方法
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {   
    public Product newProduct() {       
        System.out.println("具体工厂2生成-->具体产品2...");       
        return new ConcreteProduct2();    
    }
}
package FactoryMethod;
import javax.xml.parsers.*;
import org.w3c.dom.*;
import java.io.*;
class ReadXML1 {    
    //该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象    
    public static Object getObject() {       
        try {            //创建文档对象           
            DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();  
            DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();           
            Document doc;           
            doc = builder.parse(new File("src/FactoryMethod/config1.xml"));           
            //获取包含类名的文本节点           
            NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");          
            Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();          
            String cName = "FactoryMethod." + classNode.getNodeValue();            
            //System.out.println("新类名:"+cName);           
            //通过类名生成实例对象并将其返回           
            Class<?> c = Class.forName(cName);           
            Object obj = c.newInstance();           
            return obj;        
        } catch (Exception e) {           
            e.printStackTrace();           
            return null;       
        }    
    }
}

注意:该程序中用到了 XML 文件,如果想要获取该文件,请点击“下载”,就可以对其进行下载。

程序运行结果如下:

具体工厂1生成-->具体产品1...
具体产品1显示...

如果将 XML 配置文件中的 ConcreteFactory1 改为 ConcreteFactory2,则程序运行结果如下:

具体工厂2生成-->具体产品2...
具体产品2显示...

模式的应用实例

【例1】用工厂方法模式设计畜牧场。

分析:有很多种类的畜牧场,如养马场用于养马,养牛场用于养牛,所以该实例用工厂方法模式比较适合。

对养马场和养牛场等具体工厂类,只要定义一个生成动物的方法 newAnimal() 即可。由于要显示马类和牛类等具体产品类的图像,所以它们的构造函数中用到了 JPanel、JLabd 和 ImageIcon 等组件,并定义一个 show() 方法来显示它们。

客户端程序通过对象生成器类 ReadXML2 读取 XML 配置文件中的数据来决定养马还是养牛。其结构图如图 2 所示。

畜牧场结构图
图2 畜牧场结构图

注意:该程序中用到了 XML 文件,并且要显示马类和牛类等具体产品类的图像,如果想要获取 HTML 文件和图片,请点击“下载”,就可以对其进行下载。

程序代码如下:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class AnimalFarmTest {  
    public static void main(String[] args) {      
        try {           
            Animal a;          
            AnimalFarm af;        
            af = (AnimalFarm) ReadXML2.getObject();            
            a = af.newAnimal();           
            a.show();      
        } catch (Exception e) {          
            System.out.println(e.getMessage());        
        }  
    }
}
//抽象产品:动物类
interface Animal {    
    public void show();
}
//具体产品:马类
class Horse implements Animal {    
    ScrollPane sp;    
    JFrame jf = new JFrame("工厂方法模式测试");   
    public Horse() {      
        Container contentPane = jf.getContentPane();        
        JPanel p1 = new JPanel();      
        p1.setLayout(new GridLayout(1, 1));     
        p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:马"));       
        sp = new JScrollPane(p1);     
        contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);      
        JLabel l1 = new JLabel(new ImageIcon("src/A_Horse.jpg"));    
        p1.add(l1);      
        jf.pack();      
        jf.setVisible(false);     
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    
        //用户点击窗口关闭   
    }   
    public void show() {       
        jf.setVisible(true);  
    }
}
//具体产品:牛类
class Cattle implements Animal {    
    JScrollPane sp;  
    JFrame jf = new JFrame("工厂方法模式测试");   
    public Cattle() {        
        Container contentPane = jf.getContentPane();      
        JPanel p1 = new JPanel();        
        p1.setLayout(new GridLayout(1, 1));       
        p1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("动物:牛"));     
        sp = new JScrollPane(p1);       
        contentPane.add(sp, BorderLayout.CENTER);     
        JLabel l1 = new JLabel(new ImageIcon("src/A_Cattle.jpg"));     
        p1.add(l1);      
        jf.pack();      
        jf.setVisible(false);      
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    
        //用户点击窗口关闭   
    }    
    public void show() {      
        jf.setVisible(true);   
    }
}
//抽象工厂:畜牧场
interface AnimalFarm {   
    public Animal newAnimal();
}
//具体工厂:养马场
class HorseFarm implements AnimalFarm {    
    public Animal newAnimal() {     
        System.out.println("新马出生!");        
        return new Horse();   
    }
}
//具体工厂:养牛场
class CattleFarm implements AnimalFarm {   
    public Animal newAnimal() {      
        System.out.println("新牛出生!");       
        return new Cattle();    
    }
}
import javax.xml.parsers.*;
import org.w3c.dom.*;
import java.io.*;
class ReadXML2 {  
    public static Object getObject() {   
        try {            
            DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();            
            DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();            
            Document doc;            
            doc = builder.parse(new File("src/FactoryMethod/config2.xml"));           
            NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");           
            Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();            
            String cName = "FactoryMethod." + classNode.getNodeValue();           
            System.out.println("新类名:" + cName);          
            Class<?> c = Class.forName(cName);           
            Object obj = c.newInstance();            
            return obj;       
        } catch (Exception e) {            
            e.printStackTrace();            
            return null;     
        }                   
    }
}

程序的运行结果如图 3 所示。

畜牧场养殖的运行结果
图3 畜牧场养殖的运行结果

   return obj;       
    } catch (Exception e) {            
        e.printStackTrace();            
        return null;     
    }                   
}

}




程序的运行结果如图 3 所示。



[外链图片转存中...(img-qSpFMRst-1606537661640)]
图3 畜牧场养殖的运行结果


注意:当需要生成的产品不多且不会增加,一个具体工厂类就可以完成任务时,可删除抽象工厂类。这时工厂方法模式将退化到简单工厂模式。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值