C#中的项目文件夹debug 和release的区别

本文详细解析了C#项目的文件结构,包括bin、obj、Properties等目录的作用,以及debug和release版本的区别与调试技巧。

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原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9796861601016lc4.html

一:

   Bin 目录用来存放编译的结果,bin是二进制binrary的英文缩写,因为最初C编译的程序文件都是二进制文件,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。
  obj是object的缩写,用于存放编译过程中生成的中间临时文件。其中都有debug和release两个子目录,分别对应调试版本和发行版本,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变了的模块,obj保存每个模块的编译结果,用来加快编译速度。是否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配置属性—>高级—>增量编译来设置。
  PRoperties文件夹 定义你程序集的属性 项目属性文件夹 一般只有一个 AssemblyInfo.cs 类文件,用于保存程序集的信息,如名称,版本等,这些信息一般与项目属性面板中的数据对应,不需要手动编写。
  .cs 类文件。源代码都写在这里,主要就看这里的代码。
  .resx 资源文件,一些资源存放在这里,一般不需要看。
  .csproj C#项目文件,用VS打开这个文件就可以直接打开这个项目,自动生成,不需要看。
  .csproj.user 是一个配置文件,自动生成的,会记录项目生成路径、项目启动程序等信息。也不需要看。
  .Designer.cs 设计文件,自动生成,不需要看。
  .aspx 是网页文件,HTML代码写在这里面。
  sln:在开发环境中使用的解决方案文件。它将一个或多个项目的所有元素组织到单个的解决方案中。此文件存储在父项目目录中.解决方案文件,他是一个或多个.proj(项目)的集合
  *.sln:(Visual Studio.Solution) 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。
  比如是生成Debug模式,还是Release模式,是通用CPU还是专用的等


二:

bin是放最终代码的目录  obj就放中间代码的目录
release和debug是不同的运行方式
debug会增加调试代码,方便调试。调试完后,用release版本发布,没有调试代码,减小程序体积,加快执行速度!  既然obj就放中间代码的目录,为什吗还要release呢?同理,既然bin是放最终代码的目录还要debug干什吗?不是多此一举吗

   编译一个源程序文件,要经过 语法 、类型,甚至要判断执行时的可行性等。是一个对文件多次扫描的过程,最后还有代码优化的过程。会有一大堆的中间 文件 产生。vc6下的一个mfc项目 obj目录里会有好几M的中间(临时)文件。 再复杂点,一个project有图片(声音)等资源文件,要调用其他DLL类库(可能是.net组件,可能是com),还可能由多个.cs文件组成。要把 这么多东西连接在一起。以前在DOS下用C或PASCAL,要先编译成.obj文件,再用link.exe连接在一起,才是一个exe文件。(记得 pascal还是fortran要用两个编译程序才能得到一个.obj的中间文件)
结论:编译需要大量的中间文件存放临时 结果 ,为下一步做准备。C#是面向对象的复杂度更高!obj目录就是用来存放临时文件的!

 

三、debug & release

debug调试,你在程序中设置了断点,为什么vs.net知道在那里要停下来,当你把鼠标移到某个变量上,vs.net就会显示它当时的值?
因为编译器在代码中添加了许多调试需要的代码,可以让vs. net 得到,返回给你。
这些代码当然是要占用空间和 时间 的,在你的程序调试完了后,可以正确运行了。完全可以去掉这些代码,这时候就应该用Release模式了。

不管Debug还是Release模式,都要编译,都有中间临时代码产生,所以obj目录下有debug release目录。两种模式编译的结果,就放在bin目录下。
编译完后,中间临时代码是没什么用的了,所以一般不管obj目录里的东西!

在用VC编译是,有debug和release两种

有什么区别呢
一个为调试版本,其中包括了出错时能够定位源代码的在行,如果源文件已经改变,定位出来会有偏移,而且,在这个版本中编译器不会进行代码优化,并且在程序中能用宏定义_DEBUG来确定当前的版本。另一个为正试版本,程序出错只是进行简单的错误处理,编译器会优化代码,以提高性能。
Release代码更小,执行更快,编译更严格,更慢
当然就没有了调试信息


经常你会遇到DEBUG成功的版本RELEASE 就有问题,以下是问题的分析总结
DEBUG和RELEASE 版本差异及调试相关问题:
. 内存分配问题

1. 变量未初始化。下面的程序在debug中运行的很好。

thing * search(thing * something)
BOOL found;
for(int i = 0; i < whatever.GetSize(); i++)
{
if(whatever[i]->field == something->field)
{
found = TRUE;
break;
}
}
if(found)
return whatever[i];
else
return NULL;
而在release中却不行,因为debug中会自动给变量初始化found=FALSE,而在release版中则不会。所以尽可能的给变量、类或结构初始化。

2. 数据溢出的问题

如:char buffer[10];
int counter;

lstrcpy(buffer, "abcdefghik");

在debug版中buffer的NULL覆盖了counter的高位,但是除非counter>16M,什么问题也没有。但是在release版中,counter可能被放在寄存器中,这样NULL就覆盖了buffer下面的空间,可能就是函数的返回地址,这将导致ACCESS ERROR。

3. DEBUG版和RELEASE版的内存分配方式是不同的 。如果你在DEBUG版中申请 ele 为 6*sizeof(DWORD)=24bytes,实际上分配给你的是32bytes(debug版以32bytes为单位分配), 而在release版,分配给你的就是24bytes(release版以8bytes为单位),所以在debug版中如果你写ele[6],可能不会有什么问题,而在release版中,就有ACCESS VIOLATE。

II. ASSERT和VERIFY

1. ASSERT在Release版本中是不会被编译的。

ASSERT宏是这样定义的

#ifdef _DEBUG
#define ASSERT(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
#else
#define ASSERT(x)
#endif
实际上复杂一些,但无关紧要。假如你在这些语句中加了程序中必须要有的代码
比如

ASSERT(pNewObj = new CMyClass);

pNewObj->MyFunction();

这种时候Release版本中的pNewObj不会分配到空间

所以执行到下一个语句的时候程序会报该程序执行了非法操作的错误。这时可以用VERIFY :

#ifdef _DEBUG
#define VERIFY(x) if( (x) == 0) report_assert_failure()
#else
#define VERIFY(x) (x)
#endif
这样的话,代码在release版中就可以执行了。

III. 参数问题:

自定义消息的处理函数,必须定义如下:

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM, LPARAM);

返回值必须是HRESULT型,否则Debug会过,而Release出错

IV. 内存分配

保证数据创建和清除的统一性:如果一个DLL提供一个能够创建数据的函数,那么这个DLL同时应该提供一个函数销毁这些数据。数据的创建和清除应该在同一个层次上。

V. DLL的灾难

人们将不同版本DLL混合造成的不一致性形象的称为 “动态连接库的地狱“(DLL Hell) ,甚至微软自己也这么说(http://msdn.microsoft.com/library/techart/dlldanger1.htm)。

如果你的程序使用你自己的DLL时请注意:

1. 不能将debug和release版的DLL混合在一起使用。debug都是debug版,release版都是release版。

解决办法是将debug和release的程序分别放在主程序的debug和release目录下


2. 千万不要以为静态连接库会解决问题,那只会使情况更糟糕。

VI. RELEASE板中的调试 :

1. 将ASSERT() 改为 VERIFY() 。找出定义在"#ifdef _DEBUG"中的代码,如果在RELEASE版本中需要这些代码请将他们移到定义外。查找TRACE(...)中代码,因为这些代码在RELEASE中也不被编译。 请认真检查那些在RELEASE中需要的代码是否并没有被便宜。

2. 变量的初始化所带来的不同,在不同的系统,或是在DEBUG/RELEASE版本间都存在这样的差异,所以请对变量进行初始化。

3. 是否在编译时已经有了警告?请将警告级别设置为3或4,然后保证在编译时没有警告出现.

VII. 将Project Settings" 中 "C++/C " 项目下优化选项改为Disbale(Debug)。编译器的优化可能导致许多意想不到的错误,请参考http://www.pgh.net/~newcomer/debug_release.htm

1. 此外对RELEASE版本的软件也可以进行调试,请做如下改动:

在"Project Settings" 中 "C++/C " 项目下设置 "category" 为 "General" 并且将"Debug Info"设置为 "Program Database"。

在"Link"项目下选中"Generate Debug Info"检查框。

"Rebuild All"

如此做法会产生的一些限制:

无法获得在MFC DLL中的变量的值。

必须对该软件所使用的所有DLL工程都进行改动。

另:

MS BUG:MS的一份技术文档中表明,在VC5中对于DLL的"Maximize Speed"优化选项并未被完全支持,因此这将会引起内存错误并导致程序崩溃。

2. www.sysinternals.com有一个程序DebugView,用来捕捉OutputDebugString的输出,运行起来后(估计是自设为system debugger)就可以观看所有程序的OutputDebugString的输出。此后,你可以脱离VC来运行你的程序并观看调试信息。

3. 有一个叫Gimpel Lint的静态代码检查工具,据说比较好用。http://www.gimpel.com

 

aspx 是asp.net的页面文件
aspx.cs 是程序代码文件
aspx.resx 是资源文件
asp.net提倡页面与代码分离, 把页面(也就是HTML方面的)放在aspx中, 程序代码专门放在aspx.cs里, .cs指的是c#代码.
看程序, 只用看aspx和aspx.cs就可以了, aspx.resx是自动生成的, 暂不用管.

<think>好的,我现在需要回答用户关于如何在Visual Studio工程中配置区分DebugRelease模式下使用的DLL文件的问题。首先,我得回忆一下Visual Studio的配置管理机制。用户提到了引用中的内容,关于DebugRelease区别,以及生成的文件类型,比如pdbexe/dll的不同。 首先,用户想知道如何根据不同的配置(DebugRelease)使用不同的DLL。常见的场景是,Debug模式的DLL可能带有调试信息,而Release的DLL经过优化。因此,项目在编译时需要链接对应的版本,否则可能导致兼容性问题或调试困难。 接下来,我需要考虑配置的不同方法。根据引用中的信息,DebugRelease生成的文件路径不同,所以可能需要在项目设置中指定不同的库路径或库文件。常见的做法包括: 1. **使用不同的输出目录**:DebugRelease的DLL分别存放在不同的文件夹中,例如bin/Debugbin/Release项目在引用时根据配置选择对应的路径。 2. **条件编译符号**:在代码中使用预处理器指令(如#if DEBUG)来动态加载不同路径的DLL。但这种方法可能不够灵活,尤其是对于托管代码或非托管DLL的引用。 3. **项目属性中的配置特定设置**:在Visual Studio的项目属性里,可以为每个配置(Debug/Release)设置不同的库目录依赖项。这是比较标准的方法,用户需要进入属性页,选择对应的配置,然后修改链接器的输入附加库目录。 然后,具体步骤可能包括: - 在解决方案资源管理器中右键项目,进入属性。 - 在配置下拉框中选择DebugRelease。 - 在链接器或引用的部分,添加对应的库路径文件名。例如,在Debug配置下,附加库目录指向Debug版本的DLL路径,输入中添加对应的lib文件;Release同理。 另外,对于托管项目(如C#),可能需要通过配置文件(app.config)或条件引用来处理,但C++项目通常直接在项目属性中设置。 还需要注意,有时第三方库会提供DebugRelease版本,名称可能带有后缀如_d.lib或.lib,这时候在附加依赖项中需要根据配置填写不同的库名。 可能用户会遇到的问题包括配置未正确切换,导致链接错误或者运行时错误。这时候需要检查生成目录、库路径是否正确,以及是否在正确的配置下生成。 最后,结合用户的引用内容,特别是引用[2][4]提到的生成文件的差异,确保DLL的路径配置对应,避免混合使用DebugRelease的DLL,这可能导致不可预知的问题,如内存错误或性能问题。 总结来说,解决方案的核心是使用Visual Studio的配置管理器,为每个构建配置设置独立的库路径依赖项,确保编译时链接正确的DLL版本。</think>在Visual Studio工程中区分DebugRelease模式下使用的DLL文件,可以通过以下步骤实现: --- ### 一、配置项目属性 1. **打开配置管理器** 右键点击项目 → 选择“属性” → 在顶部“配置”下拉菜单中分别选择`Debug`或`Release`模式。 2. **设置输出目录** 在`常规` → `输出目录`中,为不同模式指定独立的DLL存放路径,例如: - Debug模式:`$(SolutionDir)bin\Debug\` - Release模式:`$(SolutionDir)bin\Release\`[^2][^4] 3. **配置依赖库路径** 在`链接器` → `常规` → `附加库目录`中,添加对应模式的DLL路径: - Debug:`path\to\debug\dll` - Release:`path\to\release\dll` 4. **指定库文件名** 在`链接器` → `输入` → `附加依赖项`中,根据模式引用不同名称的库文件。例如: - Debug:`mylib_d.lib` - Release:`mylib.lib` --- ### 二、使用条件预处理器指令 在代码中通过宏定义动态切换DLL路径: ```cpp #if defined(_DEBUG) const char* dllPath = "path/to/debug/mylib.dll"; #else const char* dllPath = "path/to/release/mylib.dll"; #endif ``` --- ### 三、通过配置文件管理 对于托管项目(如C#),可在`app.config`中配置不同模式的DLL路径: ```xml <configuration> <runtime> <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1"> <probing privatePath="bin\Debug" /> </assemblyBinding> </runtime> </configuration> ``` --- ### 四、验证配置 - **编译后检查输出目录**:确保Debug模式下生成`.pdb`文件,Release模式下无调试信息。 - **使用Dependency Walker**:验证加载的DLL是否为对应模式版本。 ---
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