1、ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol
2、ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名
3、Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象
4、Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性
5、Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。
但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。
如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到
6、Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,
若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。
7、Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记
代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// 1、由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以可以保证对象的属性名不重名
let sy = Symbol("key");
let syObject = {};
syObject[sy] = "ky";
console.log(syObject); // {Symbol(key): "ky"}
// 2、作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号
syObject[sy]; // "kk"
syObject.sy; // undefined
// 3、读取一个对象的 Symbol 属性
Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]
// 4、Symbol.for()
let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1; // false
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true
// 5、Symbol.keyFor()
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"
</script>
</body>
</html>
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