经验 - unity 移动物体

1.问题

        我有一堆路径点用Vector3.MoveTowards 让小球跟着路径移动,通过Vector3.Distance(transform.localPosition, pos) < 0.01 判断切换下一个路径点。我使用这样的移动逻辑每0.5秒创建小球让他们排在队列移动,但是移动了一段时间后他们之间的间隔就不一样了。出现这样的问题该怎么分析怎么解决。

2.问题分析

  1. 路径点切换精度问题
    Vector3.Distance < 0.01 的阈值可能导致小球在不同时间点切换路径点,累积误差后间隔逐渐失衡。

  2. 时间依赖的移动不精确
    未正确使用 Time.deltaTimeFixedUpdate,导致不同帧率下移动距离不一致。

  3. 生成与移动逻辑耦合
    新小球生成后直接加入队列,未与前一个小球的位置动态绑定,导致初始间隔不稳定。

  4. 路径点间距离差异
    若路径点间距不均匀,匀速移动的小球在通过不同间距点时自然产生间隔波动。

3.解决问题

        

1. 优化路径点切换逻辑
  • 更严格的切换条件
    改用更精确的阈值(如 0.001),或使用 Vector3.MoveTowards 的返回值判断是否到达目标点:

2. 时间同步与移动控制
  • 固定时间步长移动
    在 FixedUpdate 中处理移动逻辑,避免帧率波动影响移动距离:

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