1.问题
我有一堆路径点用Vector3.MoveTowards 让小球跟着路径移动,通过Vector3.Distance(transform.localPosition, pos) < 0.01 判断切换下一个路径点。我使用这样的移动逻辑每0.5秒创建小球让他们排在队列移动,但是移动了一段时间后他们之间的间隔就不一样了。出现这样的问题该怎么分析怎么解决。
2.问题分析
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路径点切换精度问题
Vector3.Distance < 0.01
的阈值可能导致小球在不同时间点切换路径点,累积误差后间隔逐渐失衡。 -
时间依赖的移动不精确
未正确使用Time.deltaTime
或FixedUpdate
,导致不同帧率下移动距离不一致。 -
生成与移动逻辑耦合
新小球生成后直接加入队列,未与前一个小球的位置动态绑定,导致初始间隔不稳定。 -
路径点间距离差异
若路径点间距不均匀,匀速移动的小球在通过不同间距点时自然产生间隔波动。
3.解决问题
1. 优化路径点切换逻辑
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更严格的切换条件
改用更精确的阈值(如0.001
),或使用Vector3.MoveTowards
的返回值判断是否到达目标点:
2. 时间同步与移动控制
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固定时间步长移动
在FixedUpdate
中处理移动逻辑,避免帧率波动影响移动距离: