Unity3D----物理引擎(刚体、碰撞器、触发器)

一、刚体

在场景中直接创建一个物体,例如Cube,然后运行,Cube是不会往下落得,为了使其具有物理特性,增加组件刚体(Rigidbody)。
属性

  • mass 物体的质量:质量
  • Drag 阻力:当受力移动时,物体受到的空气阻力,0表示没有空气阻力,极大时可使物体停止运动,通常砖头0.001,羽毛 10
  • Angular Drag 角阻力:当受扭力旋转时物体受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时使物体停止旋转。
  • Use Gravity 重力:若激活,则物体受重力影响
  • Is Kinematic 运动学:若激活,该物体不再受物理引擎控制,而只能通过变换组件来操作。
  • Interpolate 插值:用于缓解刚体运动时的抖动。
    Interpolater 内插值–基于上一帧的变换来平滑本帧变换。
    Extrapolate 外插值–基于下一帧的预估变换来平滑本帧变换。
  • Collision Detection 碰撞检测:碰撞检测模式。快速移动的刚体在碰撞时有可能互相穿透,可以设置碰撞检测频率,但频率越高对物理引擎性能影响越大。
    Discrete 不连续:不连续碰撞检测,适用于普通碰撞(默认模式)
    Continuous 连续:连续碰撞检测
    Cont
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