GPU编程之GLSL(附加一)——常见问题

本文解决在OpenGL编程中遇到的链接错误问题,并深入探讨了启用CULL_FACE对渲染效果的影响,包括在不同场景下是否旋转的情况。通过实践示例,解释如何使用GLEW库来解决链接错误,并分析CULL_FACE在不旋转和旋转场景中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题一:

如果在运行时出现如下问题:

1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderInfoLog
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderiv
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramInfoLog
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetProgramiv
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetUniformLocation
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewUseProgram
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewLinkProgram
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewAttachShader
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateProgram
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCompileShader
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewShaderSource
1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewCreateShader
1>ogl3.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewIsSupported,该符号在函数 _main 中被引用
1>ogl3.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glewInit,该符号在函数 _main 中被引用
1>F:\study\GLSL\pixel_light\Debug\pixel_light.exe : fatal error LNK1120: 14 个无法解析的外部命令

 

则在所有include的后边加上:

#pragma comment(lib, "glew32.lib")

 

问题即可解决

 

问题二:

有 glEnable(GL_CULL_FACE); 不旋转

 

有glEnable(GL_CULL_FACE); 旋转

 

无glEnable(GL_CULL_FACE); 不旋转

 

无glEnable(GL_CULL_FACE);  旋转

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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