1.功能实现思路,我们需要给用户展示扫雷界面,需要埋雷,需要统计用户选择展开位置周围雷的总数目,并在显示界面展示给用户看,需要判断输赢,可重复/退出游戏
2.我们可以通过设置成两种扫雷界面,不给用户看到具体埋雷的那个界面
3.可以通过使用rand进行随机埋雷,需引用头文件stdlib.h,rand的使用前需用srand((unsigned int)time(NULL))
4.time时间戳函数,time(NULL)用来获取系统现在时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数(使用需引用头文件time.h),srand实现随机数需要先给他一个随机值,此处srand函数(需要引用头文件stdlib.h),(unsigned int)是将time转换为无符号整形。
5.真正产生随机数是不可能的,只能产生伪随机数。
6.srand函数的使用是为了rand()使用做准备。rand()用来实现随机埋雷。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define ROWS ROW+2//统计雷数用
#define RANK 9
#define RANKS RANK+2//统计雷数用
#define mine 9
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void meau();
void initialize(char chess[ROWS][RANKS],char set);
void print(char chess[ROWS][RANKS]);
void Mine(char mine1[ROWS][RANKS]);
void begscan(char show[ROWS][RANKS], char chess[ROWS][RANKS]);
//功能实现
#include "mine.h"
void meau()
{
printf("----------------------\n");
printf("------1.开始游戏------\n");
printf("------0.退出游戏------\n");
printf("----------------------\n");
}
void initialize(char chess[ROWS][RANKS],char set)//初始化11
{
int i;
int j;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < RANKS; j++)
{
chess[i][j]=set;
}
}
}
void print(char chee[ROWS][RANKS])//打印雷盘
{
int i;
int j;
printf("--------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <=ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=RANK; j++)
{
printf("%c ", chee[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
void Mine(char mine1[ROWS][RANKS])//随机埋雷
{
int x;
int y;
int count = mine;
while (count)
{
x = rand() % ROW+1;
y = rand() % RANK+1;
if (mine1[x][y] == '0')
{
mine1[x][y] = '1';//雷
count--;
}
}
}
int minenumber(char chess[ROWS][RANKS], int x, int y)
{
return chess[x - 1][y] +
chess[x - 1][y - 1] +
chess[x][y - 1] +
chess[x + 1][y - 1] +
chess[x + 1][y] +
chess[x + 1][y + 1] +
chess[x][y + 1] +
chess[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
void begscan(char show [ROWS][RANKS],char chess[ROWS][RANKS])
{
int i;
int j;
int num=0;
while (num<ROW*RANK-mine)
{
printf("请输入坐标");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i <=ROW && j <=RANK && i > 0 && j > 0)//考虑用户习惯没有0 0输入的概念
{
if (chess[i][j] == '1')
{
printf("你输了\n");
print(chess);
break;
}
else
{
int count=minenumber(chess, i, j);//统计周围雷数
show[i][j] = count + '0';// 转型;
print(show);
num++;
}
}
else
{
printf("坐标输入错误请重新输入");
}
}
if (num == ROW * RANK - mine)
{
printf("你赢了\n");
print(chess);
}
}
//测试
#include"mine.h"
void game()
{
char chess[ROWS][RANKS] = { 0 };
char show[ROWS][RANKS] = { 0 };
/*srand((unsigned int)time(NULL));*/
initialize(chess,'0');//初始化存放布置好的雷的信息
initialize(show,'*');//初始化存放排查出的雷的信息
Mine(chess);//埋雷
print(show);//打印棋盘
begscan(show,chess);//找雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meau();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}