Qt开发:事件循环

一、事件循环的基本概念

  • 事件驱动模型
    Qt 的设计基于事件驱动模型。当外部事件(例如用户操作、系统信号等)发生时,这些事件被封装成消息,由事件循环捕获并分发到相应的对象上。对象通过重写事件处理函数(如 event(), mousePressEvent() 等)来对事件进行处理。事件类型包括鼠标事件、键盘事件、窗口事件、定时器事件、自定义事件等。

  • 主事件循环
    每个 Qt 应用程序在主线程中都会启动一个事件循环,这个循环在 QCoreApplication::exec() 或 QApplication::exec() 中启动,并持续运行,直到应用程序退出。事件循环不断地等待事件,一旦有事件到来,就将其分发给对应的接收者。

二、事件循环的基本使用

  • 主事件循环
    在 Qt 应用程序的 main() 函数中,通常会创建一个 QApplication 或 QCoreApplication 对象,然后调用其 exec() 方法启动事件循环。例如:
#include <QApplication>
#include <QPushButton>

int main(int argc, char *argv[])
{
   
    QApplication app(argc, argv);

    // 创建一个简单的按钮
    QPushButton button("点击我");
    button.resize(200, 50);
    button.show();

    // 启动事件循环
    return app.exec();
}

在上面的示例中,app.exec() 启动了事件循环,程序在此处等待并处理所有的用户事件、定时器事件等,直到调用 exit() 或关闭所有窗口时退出。

  • 局部事件循环
    除了主事件循环,Qt 还提供了 QEventLoop 类,允许在某些特殊场景下启动一个局部的事件循环。例如,在等待某个异步操作完成时,可以启动一个局部事件循环,确保界面依然响应事件(例如对话框的模态执行)。
#include <QCoreApplication>
#include <QEventLoop>
#include <QTimer>
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
   
    QCoreApplication app(argc, argv);

    qDebug() << "开始局部事件循环...";

    // 创建一个局部事件循环
    QEventLoop loop;

    // 模拟一个延时操作,例如网络请求或文件处理
    QTimer::singleShot(3000, &loop, [&loop](){
   
        qDebug() << "3秒后结束局部事件循环";
        loop.quit();  // 退出局部事件循环
    });

    // 启动局部事件循环,等待 QTimer 超时后退出
    loop.exec();

    qDebug() << "局部事件循环结束,程序继续执行";

    return 0;
}

三、事件循环与多线程

在 Qt 中,子线程可以通过事件循环处理异步任务(如定时器、信号与槽、网络请求等),从而实现非阻塞的多线程编程。

1. 子线程事件循环的核心机制

  • 每个线程独立运行事件循环:主线程的事件循环由 QApplication::exec() 启动,子线程通过 QThread::exec() 启动。
  • 事件处理能力:子线程的事件循环可以处理以下内容:
    • 信号与槽(若连接方式为 Qt::QueuedConnection)。
    • 定时器事件(通过 QTimer 或 QObject::startTimer())。
    • 网络请求(如 QNetworkAccessManager)。
    • 自定义事件(通过 QCoreApplication::postEvent() 发送)。
  • 线程亲和性(Thread Affinity):每个 QObject 实例必须属于某个线程,其事件处理函数(如 slot)会在所属线程的事件循环中执行。

2. 创建子线程事件循环的两种方式
继承 QThread 并重写 run(),直接启动子线程的事件循环,适用于需要长期运行的线程:

#include <QThread>
#include <QDebug>

class WorkerThread : public QThread {
   
    Q_OBJECT
public:
    void run() override {
   
        qDebug() << "子线程 ID:" << QThread::currentThreadId();
        exec(); // 启动子线程的事件循环
    }

public slots:
    void doWork() {
   
        qDebug() << "执行耗时任务(子线程)";
        // 耗时操作...
        emit workFinished();
    }

signals:
    void workFinished();
};

// 使用示例
int main() {
   
    QThread::currentThread()->setObjectName("MainThread");
    WorkerThread worker;
    worker.start(); // 启动子线程

    // 连接信号与槽(自动排队到子线程的事件循环)
    QObject::connect(&worker, &WorkerThread::workFinished, []() {
   
        qDebug() 
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