Unity创建简单的Http服务器/客户端测试

服务器部分:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 服务器部分
/// </summary>
public class Sever_Yang : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        IniHttpServer();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    MyHttpServer HttpServer;
    public void IniHttpServer()
    {
        HttpServer = new MyHttpServer(new string[]
        {
               "http://127.0.0.1:8080/"
        });
        //绑定映射,处理函数
        //当传入URL为"http://127.0.0.1:8080/PostAGVC_Data/"时将调用PostAGVC_Data函数接收和解析
         HttpServer.AddRoute("/PostData_Login/", PostData_Login);
         //当传入URL为"http://127.0.0.1:8080/PostAGV_Data/"时将调用PostAGV_Data函数接收和解析
         HttpServer.AddRoute("/PostAGV_Data/", PostAGV_Data);
         HttpServer.Start();
    }


    public async Task<string> PostData_Login(HttpListenerContext context)
    {
        string httpMethod = context.Request.HttpMethod;
        string responseString = "";
        // 处理 POST 请求
        if (context.Request.HasEntityBody)
        {
            // 从请求主体中获取数据
            using (System.IO.Stream body = context.Request.InputStream)
            {
                using (System.IO.StreamReader reader = new System.IO.StreamReader(body, context.Request.ContentEncoding))
                {
                    string postData = reader.ReadToEnd(); // 读取 POST 数据
                                                          //处理数据
   
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