前言
Cocos Creator是一款强大的游戏开发工具,其中包含了丰富的功能模块,其中之一就是3D物理引擎。通过物理引擎,开发者可以轻松地实现游戏中的物理效果,比如重力、碰撞、运动等。本文将详细介绍Cocos Creator中3D物理引擎的物体编辑功能,包括技术详解和代码实现。
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1. 创建物体
在Cocos Creator中,可以通过简单的几行代码来创建一个3D物体,并添加物理效果。首先,我们需要在场景中创建一个3D节点,然后给节点添加一个刚体组件,代码如下:
// 创建一个3D节点
let node = new cc.Node();
node.parent = this.node;
// 添加刚体组件
let rigidBody = node.addComponent(cc.RigidBody3D);
在上面的代码中,我们首先创建了一个3D节点,并将其设置为当前节点的子节点。然后,我们通过addComponent
方法给节点添加了一