Cocos Creator 3D物理引擎的物体编辑详解

前言

Cocos Creator是一款强大的游戏开发工具,其中包含了丰富的功能模块,其中之一就是3D物理引擎。通过物理引擎,开发者可以轻松地实现游戏中的物理效果,比如重力、碰撞、运动等。本文将详细介绍Cocos Creator中3D物理引擎的物体编辑功能,包括技术详解和代码实现。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

1. 创建物体

在Cocos Creator中,可以通过简单的几行代码来创建一个3D物体,并添加物理效果。首先,我们需要在场景中创建一个3D节点,然后给节点添加一个刚体组件,代码如下:

// 创建一个3D节点
let node = new cc.Node();
node.parent = this.node;

// 添加刚体组件
let rigidBody = node.addComponent(cc.RigidBody3D);

在上面的代码中,我们首先创建了一个3D节点,并将其设置为当前节点的子节点。然后,我们通过addComponent方法给节点添加了一

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值