Linux C/C++ PGO优化说明

PGO是一种编译器优化技术,通过运行时收集的profile数据来指导优化。方案一使用llvm工具链,通过-fprofile-instr-generate和-fprofile-instr-use进行编译和运行。方案二依赖perf工具和CPU的IBS功能生成llvm.prof文件进行优化。这两种方法都能提升程序运行效率。

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PGO (Profile Guided Optimization)

是指利用程序运行过程中采集到的 profile 数据,来重新编译程序以达到优化效果的 post-link 优化技术。其原理认为,对于特征相似的 input,程序运行的特征也相似,因此,我们可以把运行期的 profile 特征数据先采集一遍,再用来指导编译过程进行优化。

方案实施

方案一:

  1. 添加编译参数:-fprofile-instr-generate完整编译项目
  2. 启动项目进程,像平常一样运行程序,尽可能多覆盖常用的功能点。会自动在当前目录生成default.profraw文件
  3. 执行命令llvm-profdata merge -output=profile.profdata default.profraw将采样文件转化成llvm编译认识的指导文件。程序每次运行都会生成新的profraw文件,如果不指定名称会覆盖上次的default.profraw,可以使用环境变量LLVM_PROFILE_FILE=${WOKR_DIR}/${PROGRAM_NAME}.profraw来指定生成的文件名,然后执行llvm-profdata merge -output=profile.profdata *.profraw来生成profdata文件
  4. 移除参数-fprofile-instr-generate,添加参数-fprofile-instr-use=${WORK_DIR}/profile.profdata重新编译项目源码
  5. 运行程序执行相同的操作,验证效率优化的结果。

方案二:

此方案需要CPU支持IBS

  1. 添加编译参数:-funique-internal-linkage-names -fdebug-info-for-profiling,添加链接参数-Wl,--no-rosegment编译项目源码(-funique-internal-linkage-names clang9不支持,这里升级到了clang15)
  2. 启动项目进程。
  3. 利用perf工具对程序进行采样,运行perf record -p <pid> -e cycles:up -j any,u -a -- sleep 60,在此期间点击程序常用操作和功能。生成perf.data文件
  4. 执行create_llvm_prof --profile perf.data --binary <运行的可执行程序> --out=llvm.prof生成llvm.prof编译指导文件
  5. 去掉之前的编译参数,加上编译参数-fprofile-sample-use=llvm.prof重新编译项目源码
  6. 运行程序执行相同的操作,验证效率优化的结果。

参考资料

  • https://blog.csdn.net/ByteDanceTech/article/details/124030419
  • https://source.android.google.cn/docs/core/perf/pgo?hl=zh-cn
  • https://www.xujun.org/note-157156.html
  • https://blog.csdn.net/Rong_Toa/article/details/124604534
<think>好的,我现在需要回答用户关于Visual Studio中两个优化选项的区别:配置属性里的全程序优化选项(/GL)和C/C++选项中的全程优化(/O)。用户可能对这两者的区别感到困惑,因为它们看起来都涉及优化,但实际作用和设置位置不同。 首先,我需要确认这两个选项的具体含义和作用。全程序优化(/GL)属于链接时代码生成(LTCG),主要在链接阶段进行跨模块优化。而C/C++中的全程优化(/O)是编译器在编译单个源文件时的优化级别,比如/O1、/O2等,影响代码生成方式,但不涉及跨模块优化。 接下来,用户可能想了解为何需要两个不同的优化选项,以及它们如何协同工作。需要解释清楚两者的层次不同:/GL是链接阶段的全局优化,而/O是编译阶段的单个文件优化。同时,使用/GL时可能需要配合/O的高优化级别才能达到更好的效果,但两者可以独立设置。 还要注意用户提到的配置属性中的全程序优化选项和C/C++中的全程优化选项的位置不同,这可能导致混淆。需要指出配置属性里的选项影响链接器,而C/C++中的选项影响编译器,属于不同的配置部分。 另外,用户可能关心启用这些选项后的实际效果,比如编译时间、代码性能、二进制大小等。需要说明两者各自的优缺点,以及如何根据项目需求选择是否启用。 最后,用户可能想知道如何正确配置这两个选项,以及是否存在冲突或依赖关系。需要指导用户如何合理搭配使用,例如在使用/GL时建议开启/O2以获得更好的优化效果,同时注意编译时间的增加和调试困难的问题。</think>在Visual Studio中,**全程序优化选项(/GL)** 和 **C/C++编译器的全程优化选项(/O1、/O2等)** 是两个不同层级的优化设置,**目标、作用阶段和优化范围均有本质区别**。以下是详细对比和解释: --- ### **1. 核心区别总结** | **特性** | **全程序优化 (/GL)** | **C/C++全程优化 (/O)** | |-----------------|---------------------------------------------|--------------------------------------------| | **作用阶段** | 链接阶段(跨模块优化) | 编译阶段(单文件优化) | | **优化范围** | 全局性(所有.obj文件合并后优化) | 局部性(仅当前编译的源文件) | | **优化目标** | 跨模块内联、死代码消除、函数重排等 | 指令选择、寄存器分配、循环展开等 | | **依赖关系** | 需启用/Ox(如/O2)才能最大化效果 | 独立生效,不依赖其他优化选项 | | **配置位置** | 项目属性 → 常规 → 全程序优化 | 项目属性 → C/C++优化优化 | --- ### **2. 详细功能解析** #### **(1) 全程序优化 (/GL)** - **本质**:属于 **链接时优化(LTCG)**,需结合链接器选项 `/LTCG` 生效。 - **优化逻辑**: - 编译阶段生成包含中间代码(非原生机器码)的.obj文件。 - 链接阶段合并所有.obj文件,**基于全局视角重新优化代码**。 - **典型优化**: - 跨模块内联(如调用其他.cpp中的函数) - 删除所有模块中未被引用的全局函数/变量 - 根据全局调用关系调整函数布局(提升缓存命中率) #### **(2) C/C++全程优化 (/O)** - **本质**:属于 **编译时优化**,直接影响单个源文件的机器码生成。 - **优化逻辑**: - 在编译单个.cpp文件时,应用局部优化策略(如指令调度、循环展开)。 - 无法跨模块分析(例如无法内联其他.cpp中的函数)。 - **优化等级**: - `/Od`:禁用优化(调试默认) - `/O1`:最小体积优化 - `/O2`:最大速度优化(常用) - `/Ox`:激进优化(可能影响兼容性) --- ### **3. 协同工作与冲突** #### **(1) 如何协同生效?** - **推荐配置**: - **启用 `/GL`(全程序优化) + 使用 `/O2` 或 `/Ox`(高级编译优化)** - 示例: ```bash cl /O2 /GL source1.cpp source2.cpp # 编译阶段使用/O2 link /LTCG *.obj # 链接阶段启用LTCG ``` - **效果**:先通过/O2优化单个模块,再通过/GL进行全局优化。 #### **(2) 潜在冲突** - **/GL依赖/Ox优化**: - 若编译时禁用优化(如/Od),即使启用/GL,全局优化效果也会受限。 - **调试兼容性**: - 同时启用/O2和/GL时,调试信息可能不准确(需在Debug模式关闭两者)。 --- ### **4. 实际应用场景对比** | **场景** | **推荐选项** | **原因** | |-----------------------------|----------------------------------|-------------------------------------------| | 需要跨文件内联函数 | `/GL` + `/O2` | /GL可消除模块边界,实现跨文件内联 | | 减少最终二进制体积 | `/GL` + `/O1` | /O1优化体积,/GL删除全局未引用代码 | | 快速调试(Debug模式) | `/Od`(禁用优化) | 避免优化干扰源码行号映射 | | 性能关键代码(Release模式) | `/GL` + `/O2` + PGO | 综合静态全局优化和动态性能数据优化 | --- ### **5. 配置示例(Visual Studio)** 1. **启用全程序优化 (/GL)**: - 右键项目 → 属性 → **常规** → **全程序优化** → 选择“使用链接时代码生成 (/GL)” - 同时确保 **链接器** → **优化** → **链接时代码生成** 设置为“**/LTCG**” 2. **设置C/C++优化 (/O)**: - 右键项目 → 属性 → **C/C++** → **优化** → **优化** → 选择“**最大优化(优选速度)(/O2)**” --- ### **6. 注意事项** - **编译时间**:/GL会显著增加链接时间(尤其是大型项目)。 - **二进制兼容性**:使用/GL生成的.obj文件需用同一编译器版本链接,否则可能失败。 - **调试信息**:优化后变量可能被消除,建议Debug模式关闭所有优化。 若仍有疑问,可进一步讨论具体项目场景下的优化策略选择! 🚀
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