在C++中,深拷贝和浅拷贝都是对象的拷贝方式,两者的主要区别是如何处理动态分类的资源.对于程序中的资源管理错误如内存泄漏、双重释放非常重要.
1、浅拷贝
- 浅拷贝是直接复制对象的成员变量的值.如果对象包含指针或动态分配的资源,浅拷贝只会复制指针的地址,而不会复制指针指向的实际内容,所以最终两个对象会共享同一块内存.
class ShallowCopyClass {
public:
int* data;
// 构造函数
ShallowCopyClass(int value) {
data = new int(value);
}
// 析构函数
~ShallowCopyClass() {
delete data;
}
};
int main() {
ShallowCopyClass obj1(10);
// 浅拷贝:obj2 的 data 指针指向与 obj1 相同的内存
ShallowCopyClass obj2 = obj1;
// 修改 obj2 的 data,obj1 的 data 也会被修改
*obj2.data = 20;
std::cout << *obj1.data << std::endl; // 输出 20
// 程序结束时,obj1 和 obj2 的析构函数会尝试释放同一块内存,导致双重释放
return 0;
}
浅拷贝存在的问题
- 共享资源: 多个对象共享同一块内存,修改一个对象会影响其他对象
- 双重释放: 当对象析构时,多个对象的析构函数会尝试释放同一块内存,导致程序崩溃
2、深拷贝
- 深拷贝是指不仅复制对象的成员变量的值,还为动态分配的资源分配新的内存,并复制资源的内容.这样每个对象都有独立的资源,互不干涉.
class DeepCopyClass {
public:
int* data;
// 构造函数
DeepCopyClass(int value) {
data = new int(value);
}
// 拷贝构造函数(深拷贝)
DeepCopyClass(const DeepCopyClass& other) {
data = new int(*other.data); // 分配新内存并复制内容
}
// 拷贝赋值操作符(深拷贝)
DeepCopyClass& operator=(const DeepCopyClass& other) {
if (this == &other) { // 自赋值检查
return *this;
}
delete data; // 释放原有资源
data = new int(*other.data); // 分配新内存并复制内容
return *this;
}
// 析构函数
~DeepCopyClass() {
delete data;
}
};
int main() {
DeepCopyClass obj1(10);
// 深拷贝:obj2 的 data 指向新分配的内存
DeepCopyClass obj2 = obj1;
// 修改 obj2 的 data,不会影响 obj1 的 data
*obj2.data = 20;
std::cout << *obj1.data << std::endl; // 输出 10
// 程序结束时,obj1 和 obj2 的析构函数分别释放各自的内存
return 0;
}
深拷贝的优点:
- 独立资源: 每个对象拥有独立的资源,修改一个对象不会影响其他对象
- 避免双重释放: 每个对象的析构函数只释放自己分配的内存,不会导致双重释放
3、浅拷贝与深拷贝的适用场景
场景1: 基本数据类型
- 浅拷贝: 安全,可以直接复制值即可
- 深拷贝: 不需要,没有动态分配的资源
场景2: 动态分配的资源(如指针)
- 浅拷贝: 会导致共享资源和双重释放问题
- 深拷贝: 必须使用,以确保每个对象拥有独立的资源
场景3: 包含了其他自定义类型对象
- 如果自定义类型实现了深拷贝,则默认行为是安全的.
- 如果自定义类型未实现深拷贝,则需要手动实现.
场景4: 继承关系
- 父类和子类的成员变量都需要正确处理深拷贝
- 在拷贝构造函数和拷贝赋值操作符中,先调用父类的对应函数,再处理子类的成员变量.
4、总结:
- 浅拷贝: 适用于没有动态资源管理的简单对象
- 深拷贝: 适用于需要独立资源管理的复杂对象(如指针、数组、文件句柄等)
思维导图笔记: