Golang Map为什么是无序的

Go语言中的Map由于其底层基于哈希表实现,因此天然具有无序性。正常写入时,元素会被哈希到特定bucket,而哈希冲突则可能导致多个元素在同一bucket中。在进行范围遍历时,Map会从随机位置开始。Map扩容分为成倍扩容和等量扩容,前者在元素数量与bucket数量比例超过6.5时触发,导致元素顺序变化;后者在溢出桶数量大于等于2*B时触发,但不改变元素顺序。理解这些机制有助于更好地使用Go的Map。

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Map无序

  • 底层数据 哈希表,本就是无序的,
    • 正常写入(非哈希冲突写入):是hash到某一个bucket上,而不是按buckets顺序写入
    • 哈希冲突写入:如果存在hash冲突,会写到同一个bucket上。
  • range遍历的时候随机一个位置开始

Map扩容

  • 成倍扩容: (元素数量/bucket数量) > 6.5时触发成倍扩容,元素顺序变化
  • 等量扩容:溢出桶的数量大于等于 2*B时 触发等量扩容,不会改变元素顺序

参考文章
为什么说Go的Map是无序的?

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