“渲染界扫地僧”又又又出来炸场子啦!这履历看得我直接跪了!
要说咱数字艺术圈低调的大佬,老李头儿必须榜上有名!人家可是正儿八经的上海市美协官方认证会员,还挂着市青年美摄协副秘书长的闪亮头衔!自己还是视觉暂留TA的合伙人,妥妥的实力派扛把子!
战绩耀眼:
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第四届瑞云渲染大赛 季军
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第六届GGAC裸眼3D赛道 季军
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B站UP渲染封神榜TOP50
2025大阪世博会的Shining Hat?有他!WESTBUND西岸艺术博览会这种顶流艺博会?有他!全国青年艺术邀请大展?还有他!国内外展览刷屏刷到手软!
合作客户包含米哈游、腾讯、网易、开天工作室等头部企业。
现在李季老师(老李头儿)将揭秘这份成功秘诀——正是他在第四届瑞云大赛斩获季军的作品《出塞》的完整创作流程!
你想知道如何将模糊的创意一步步变为惊艳的视觉作品吗?如何高效利用AI工具辅助创作?
告别低效的传统工作流!《出塞》从零开始快速上手的 UE+AIGC 工作流教程来了!
本课程将带你深度解析《出塞》案例,掌握AI与虚幻引擎(UE)结合的创新工作流:
✅ 【AI找灵感】 突破创意瓶颈,让AI成为你的灵感源泉!
✅ 【AI定概念】 几分钟出N版惊艳概念图?AI:就这?小意思!
✅ 【AI造资产】 模型、贴图?AI辅助效率直接拉满!肝?不存在的!
✅ 【UE+AI后期】 渲染、氛围、特效?结合UE,玩出电影级质感!
零基础也别慌!课程从零开始,以《出塞》为案例逐步拆解,在传统的工作流中结合目前主流的AIGC工具从寻找创意灵感,确定概念美术,资产制作和后期呈现。用最新的工具,走最爽的流程,做出最炸的效果!
想跟“渲染界扫地僧”一样,用AIGC+UE开挂起飞?想做出《出塞》同款惊艳作品?
这堂课就是你开启创作新篇章的钥匙!
🚀 戳链接上车!开启你的AIGC+UE超神创作之路!来和大佬肩并肩!🚀
UWA学堂 | Unity和Unreal游戏引擎的从业者学习交流平台
目录(更新中)
1|课程介绍
2|为了让模糊的创意逐渐清晰,我和AI吵了半小时架
3|如何使用AI快速将自己的灵感图像化?
4|来,我们一个人把这些工作分一下
5|首先打开UE创建一个Box
6|创建地形,开刷
7|用AI生成一些配件(附课件)
8|场景灯光,天气环境的快速配置
9|来,看摄像机~茄子
10|材质、常规外部资产材质调整
11|让AI来整体调整下
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本篇转载自《《出塞》从零开始快速上手的 UE+AIGC 工作流教程》的第1节。
此篇文章比较适合:
1、从事UE相关的技术美术小伙伴(原来活还可以这么省事儿的干)
2、对AIGC工具的创作方法论解读(数字艺术家的思考方式)
3、即将毕业求职的同学(作品集准备好了么?个人全流程其实并不难做到)
读完全篇后你会获得:
1、UE影视CG模块的常规技术流程
2、结合AIGC工具,个人向的全流程审美&制作能力
3、相关的课件以及Q&A的支持