【Unity插件】Lunar Console:移动平台日志系统

引言

在移动设备上进行游戏测试和调试时,一个高效且功能丰富的控制台是开发者的得力助手。Lunar Unity Mobile Console插件,为iOS和Android平台提供了一个原生的高性能日志系统。本文将介绍这个插件的主要特点、安装方法和使用方式。
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Lunar Unity Mobile Console概述

Lunar Unity Mobile Console旨在构建一个高性能、轻量级的Unity原生iOS/Android控制台,以便于测试和调试。

主要特性

  • 原生C/Objective-C/Java代码,占用内存小。
  • 能够处理大量日志(多达65536条)。
  • 完全使用原生iOS/Android UI构建,不依赖Unity GUI。
  • 分辨率独立,即使在高分辨率/视网膜显示屏上也表现优异。
  • 不修改场景,不添加新资源。
  • 可以通过单一鼠标点击或命令行在发布版本中完全移除,不留任何痕迹。

主要功能

  • 即时错误通知(再也不会错过未处理的异常)
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  • 通过多点触控手势快速访问记录器输出
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  • 清晰的字体和漂亮的移动友好界面
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  • 用户定义的操作和变量(目前处于预览状态)
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  • 透明日志叠加视图
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  • 按文本和日志类型过滤
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  • 折叠相似元素
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  • 点击日志条目以查看堆栈跟踪
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  • 复制到剪贴板和电子邮件选项

  • 自动更新!

项目地址

Github地址:Lunar Unity Mobile Console

安装

  • 自动安装
    在Unity编辑器菜单中选择 Window ▶ Lunar Mobile Console ▶ Install…

  • 手动安装
    LunarConsole.prefab(位于Assets/LunarConsole/Scripts/)拖放到当前场景层级中,并保存更改。

使用方法

可以通过多点触控手势或脚本API调用来打开控制台。

配置

  • 在Hierarchy窗口中选择LunarConsole游戏对象。
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  • Inspector窗口中找到Lunar Console脚本设置。
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    • 设置容量(控制台可以容纳的最大行数)。建议保持较低的数量(您拥有的越多 - 所需的内存就越多)。
    • 设置修剪量(当控制台溢出时将从日志开头删除多少行)。
    • 从下拉列表中选择一个手势,或选择None完全禁用多点触控手势(您仍然可以从脚本中打开控制台)。
    • 选中“删除富文本标签”以从输出中删除富文本标签(可能会导致性能开销)。

结语

感谢您使用Lunar Mobile Console!这个插件将为您的Unity移动开发带来极大的便利,无论是测试还是调试,都能提供强大的支持。

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