Unity 如何设计网络框架

在Unity框架设计中与游戏服务器对接的网络框架也是非常重要的一个模块,本文給大家分享如何来基于Unity来设计一个网络框架, 主要的讲解以下几个点:

  1. TCP半包粘包, 长连接与短连接, IO阻塞;
  2. Tcp Socket与UDP Socket 的技术方案;
  3. Unity的序列化与反序列化技术方案;
  4. TCP的封包与拆包;
  5. 基于http的短连接技术方案;
  6. Unity 网络框架设计与实现原理;

TCP半包粘包, 长连接与短连接, IO阻塞

TCP 是可靠的网络传送协议,网络传输底层每发送一个TCP数据包,就要等对方确认,收到确认消息以后才能发下一个TCP数据包。当我们在应用层发送一个应用层的数据包的时候,TCP网络底层可能会把这个应用层的数据包分成若干”TCP数据包”,通过网络底层发出去。那么这里就会有一个问题,应用层发的数据包有可能被拆散成几个”TCP数据包”发出去,我们在另外一端接收的时候,可能要把这些拆散的包组合起来。这个就是”半包”。底层有可能把两个应用层的数据包分到一个”TCP数

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