Unity学习 — VideoPlayer控制视频播放、暂停、上下选择播放!

本文详细介绍如何在Unity中创建视频播放器,包括场景搭建、按钮功能设置及脚本编写,实现视频播放、暂停、上下选择等功能。通过代码预览和变量赋值,使读者能够快速上手。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



本文提供详细教程

记录遇到的难点并帮助同行的朋友们

坚持以最简单的方法传授和把更好的阅读体验带给你们!


一:效果预览

在这里插入图片描述



二:实现

  1;在Unity创建空的场景

1,在空的场景里创建RawImage,并在此基础上添加VideoPlayer组件
在这里插入图片描述

  2;在RawImage下创建3个按钮

1,标清所起的作用,并把位置设置好
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  3;拖进几个视频素材

这里我找的素材比较多,5个了
在这里插入图片描述



三:脚本

  1;创建脚本

  2;编写代码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;

/// <summary>
/// Jerry代码编写
/// </summary>
public class VideoController : MonoBehaviour
{
    //设置VideoPlayer、RawImage和当前播放视频索引参数
    private VideoPlayer videoPlayer;
    private RawImage rawImage;
    private int currentClipIndex;
    //设置相关文本和按钮参数以及视频列表
    public Text text_PlayOrPause;
    public Button button_PlayOrPause;
    public Button button_Pre;
    public Button button_Next;
    public VideoClip[] videoClips;

    void Start()
    {
        //获取VideoPlayer和RawImage组件,以及初始化当前视频索引
        videoPlayer = this.GetComponent<VideoPlayer>();
        rawImage = this.GetComponent<RawImage>();
        currentClipIndex = 0;
        //设置相关按钮监听事件
        button_PlayOrPause.onClick.AddListener(OnPlayOrPauseVideo);
        button_Pre.onClick.AddListener(OnPreVideo);
        button_Next.onClick.AddListener(OnNextVideo);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //没有视频则返回,不播放
        if (videoPlayer.texture == null)
        {
            return;
        }
        //渲染视频到UGUI上
        rawImage.texture = videoPlayer.texture;
    }

    /// <summary>
    /// 播放和暂停当前视频
    /// </summary>
    private void OnPlayOrPauseVideo()
    {
        //判断视频播放情况,播放则暂停,暂停就播放,并更新相关文本
        if (videoPlayer.isPlaying == true)
        {
            videoPlayer.Pause();
            text_PlayOrPause.text = "播放";
        }
        else
        {
            videoPlayer.Play();
            text_PlayOrPause.text = "暂停";
        }
    }

    /// <summary>
    /// 切换上一个视频
    /// </summary>
    private void OnPreVideo()
    {
        //视频列表减一播放上一个视频,并进行避免越界操作
        currentClipIndex -= 1;
        if (currentClipIndex < 0)
        {
            currentClipIndex = videoClips.Length - 1;
        }
        videoPlayer.clip = videoClips[currentClipIndex];
        text_PlayOrPause.text = "暂停";
    }

    /// <summary>
    /// 切换下一个视频
    /// </summary>
    private void OnNextVideo()
    {
        //视频列表加一播放下一个视频,并进行避免越界操作
        currentClipIndex += 1;
        currentClipIndex = currentClipIndex % videoClips.Length;
        videoPlayer.clip = videoClips[currentClipIndex];
        text_PlayOrPause.text = "暂停";
    }
}

  3;代码预览

  4;脚本挂载

在这里插入图片描述

  5;变量赋值

在这里插入图片描述



四:结束,开始运行

在这里插入图片描述

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