blender模型和材质导入UE4的工作流

本文详细介绍了如何在UE4中启用Python插件,并配置项目设置以支持远程执行。同时,讲解了Blender的相应设置,包括安装Blender到UE4的插件,设置文件保存路径和UE4模型导出选项。通过这些步骤,可以实现Blender模型顺利导出到UE4并保持模型质量。

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UE4设置

打开UE4,设置—>插件,搜索script,启用

然后编辑—>项目设置,找到python,是否远程执行打勾

Blender设置

然后下载Blender to UE4的插件,作者地址https://github.com/anasrar/Blender-UE4-Workspace

安装插件,按下N键就会有UE4workspace

设置Blender文件保存位置

选择To File,设置一个文件夹,D:\BlenderProject\lianhua\Blender2UE\

设置UE保存模型临时文件夹

选择To Unreal,自己选择一个文件夹,D:\BlenderProject\lianhua\Blender2UETemporarily\

静态网格子文件夹设置为Mesh,可以导出全部或已选择的,平滑改为面,导入材质和导入法线勾上

然后点击Connect Unreal Engine,再点击Export Static Mesh导出

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