RAII详解

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是C++中一种用于管理资源、防止资源泄漏的惯用法。本文详细介绍了RAII的概念、使用场景及其实现方式,通过对比传统资源管理方法,展示了RAII如何简化代码并提高程序的健壮性。

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什么是RAII?

RAII是Resource Acquisition Is Initialization(wiki上面翻译成 “资源获取就是初始化”)的简称,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。利用的就是C++构造的对象最终会被销毁的原则。RAII的做法是使用一个对象,在其构造时获取对应的资源,在对象生命期内控制对资源的访问,使之始终保持有效,最后在对象析构的时候,释放构造时获取的资源。

为什么要使用RAII?

上面说到RAII是用来管理资源、避免资源泄漏的方法。那么,用了这么久了,也写了这么多程序了,口头上经常会说资源,那么资源是如何定义的?在计算机系统中,资源是数量有限且对系统正常运行具有一定作用的元素。比如:网络套接字、互斥锁、文件句柄和内存等等,它们属于系统资源。由于系统的资源是有限的,就好比自然界的石油,铁矿一样,不是取之不尽,用之不竭的,所以,我们在编程使用系统资源时,都必须遵循一个步骤:
1 申请资源;
2 使用资源;
3 释放资源。
第一步和第三步缺一不可,因为资源必须要申请才能使用的,使用完成以后,必须要释放,如果不释放的话,就会造成资源泄漏。

一个最简单的例子:

 
  1. #include <iostream>

  2.  
  3. using namespace std;

  4.  
  5. int main()

  6.  
  7. {

  8. int *testArray = new int [10];

  9. // Here, you can use the array

  10. delete [] testArray;

  11. testArray = NULL ;

  12. return 0;

  13. }

小结:
但是如果程序很复杂的时候,需要为所有的new 分配的内存delete掉,导致极度臃肿,效率下降,更可怕的是,程序的可理解性和可维护性明显降低了,当操作增多时,处理资源释放的代码就会越来越多,越来越乱。如果某一个操作发生了异常而导致释放资源的语句没有被调用,怎么办?这个时候,RAII机制就可以派上用场了。

如何使用RAII?

当我们在一个函数内部使用局部变量,当退出了这个局部变量的作用域时,这个变量也就别销毁了;当这个变量是类对象时,这个时候,就会自动调用这个类的析构函数,而这一切都是自动发生的,不要程序员显示的去调用完成。这个也太好了,RAII就是这样去完成的。

由于系统的资源不具有自动释放的功能,而C++中的类具有自动调用析构函数的功能。如果把资源用类进行封装起来,对资源操作都封装在类的内部,在析构函数中进行释放资源。当定义的局部变量的生命结束时,它的析构函数就会自动的被调用,如此,就不用程序员显示的去调用释放资源的操作了。

使用RAII 机制的代码:

 
  1. #include <iostream>

  2. using namespace std;

  3.  
  4. class ArrayOperation

  5. {

  6. public :

  7. ArrayOperation()

  8. {

  9. m_Array = new int [10];

  10. }

  11.  
  12. void InitArray()

  13. {

  14. for (int i = 0; i < 10; ++i)

  15. {

  16. *(m_Array + i) = i;

  17. }

  18. }

  19.  
  20. void ShowArray()

  21. {

  22. for (int i = 0; i <10; ++i)

  23. {

  24. cout<<m_Array[i]<<endl;

  25. }

  26. }

  27.  
  28. ~ArrayOperation()

  29. {

  30. cout<< "~ArrayOperation is called" <<endl;

  31. if (m_Array != NULL )

  32. {

  33. delete[] m_Array;

  34. m_Array = NULL ;

  35. }

  36. }

  37.  
  38. private :

  39. int *m_Array;

  40. };

  41.  
  42. bool OperationA();

  43. bool OperationB();

  44.  
  45. int main()

  46. {

  47. ArrayOperation arrayOp;

  48. arrayOp.InitArray();

  49. arrayOp.ShowArray();

  50. return 0;

  51. }

上面这个例子没有多大的实际意义,只是为了说明RAII的机制问题。下面说一个具有实际意义的例子:

 
  1. template<class... _Mutexes>

  2. class lock_guard

  3. { // class with destructor that unlocks mutexes

  4. public:

  5. explicit lock_guard(_Mutexes&... _Mtxes)

  6. : _MyMutexes(_Mtxes...)

  7. { // construct and lock

  8. _STD lock(_Mtxes...);

  9. }

  10.  
  11. lock_guard(_Mutexes&... _Mtxes, adopt_lock_t)

  12. : _MyMutexes(_Mtxes...)

  13. { // construct but don't lock

  14. }

  15.  
  16. ~lock_guard() _NOEXCEPT

  17. { // unlock all

  18. _For_each_tuple_element(

  19. _MyMutexes,

  20. [](auto& _Mutex) _NOEXCEPT { _Mutex.unlock(); });

  21. }

  22.  
  23. lock_guard(const lock_guard&) = delete;

  24. lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;

  25. private:

  26. tuple<_Mutexes&...> _MyMutexes;

  27. };

在使用多线程时,经常会涉及到共享数据的问题,C++中通过实例化std::mutex创建互斥量,通过调用成员函数lock()进行上锁,unlock()进行解锁。不过这意味着必须记住在每个函数出口都要去调用unlock(),也包括异常的情况,这非常麻烦,而且不易管理。C++标准库为互斥量提供了一个RAII语法的模板类std::lock_guard,其会在构造函数的时候提供已锁的互斥量,并在析构的时候进行解锁,从而保证了一个已锁的互斥量总是会被正确的解锁。上面的代码正式<mutex>>头文件中的源码,其中还使用到很多C++11的特性,比如delete/noexcept等,有兴趣的同学可以查一下。

文章参考:https://www.jianshu.com/p/b7ffe79498be

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