Android P之Camera2预览和拍照

本文详细介绍了在Android P中使用Camera2 API进行相机预览和拍照的步骤,包括定义TextureView作为预览界面、设置相机参数、开启相机和预览、拍照以及处理拍照数据。通过CameraManager、CameraDevice、CameraCaptureSession和CaptureRequest等关键类,实现了从初始化到拍照的完整流程。

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目录

1,定义TextureView作为预览界面

2,设置相机参数

3,开启相机

4,开启相机预览

5,拍照

6,拍照数据处理


参考:http://blog.csdn.net/lb377463323/article/details/52740411

Android API 21新增了Camera2,这与之前的camera架构完全不同,使用起来也比较复杂,但是功能变得很强大。

在讲解开启预览之前,首先需要了解camera2的几个比较重要的类:

  •     CameraManager: 管理手机上的所有摄像头设备,它的作用主要是获取摄像头列表和打开指定的摄像头
  •     CameraDevice: 具体的摄像头设备,它有一系列参数(预览尺寸、拍照尺寸等),可以通过CameraManager的  
                                     getCameraCharacteristics()方法获取。它的作用主要是创建CameraCaptureSession和CaptureRequest
  •     CameraCaptureSession: 相机捕获会话,用于处理拍照和预览的工作(很重要)
  •     CaptureRequest: 捕获请求,定义输出缓冲区以及显示界面(TextureView或SurfaceView)等
     

1,定义TextureView作为预览界面

在布局文件中加入TextureView控件,然后实现其监听事件
    private TextureView mTextureView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //全屏无状态栏
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,     
                                            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextureView = (TextureView) findViewById(R.id.textureView);
    }

然后我们可以在OnResume()方法中设置监听SurefaceTexture的事件
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        startCameraThread();
        if (!mTextureView.isAvailable()) {
            mTextureView.setSurfaceTextureListener(mTextureListener);
        } else {
            startPreview();
        }
    }
在新线程CameraThread中创建Handler对camera的消息进行排队处理,包括拍照数据保存
    private void startCameraThread() {
        mCameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
        mCameraThread.start();
        mCameraHandler = new Handler(mCameraThread.getLooper());
    }
当SurefaceTexture准备好后会回调SurfaceTextureListener 的onSurfaceTextureAvailable()方法
    private TextureView.SurfaceTextureListener mTextureListener = new TextureView.SurfaceTextureListener() {
        @Override
        public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
            //当SurefaceTexture可用的时候,设置相机参数并打开相机
            setupCamera(width, height);
            openCamera();
        }
    };

2,设置相机参数

为了更好地预览,我们根据TextureView的尺寸设置预览尺寸,Camera2中使用CameraManager来管理摄像头
    private void setupCamera(int width, int height) {
        //获取摄像头的管理者CameraManager
        CameraManager manager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
        try {
            //遍历所有摄像头
            for (String cameraId : manager.getCameraIdList()) {
                CameraCharacteristics characteristics = manager.getCameraCharacteristics(cameraId);
                Integer facing = characteristics.get(CameraCharacteristics.LENS_FACING);
                //此处默认打开后置摄像头
                if (facin

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