Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建跨平台的游戏和应用程序。在开发完成后,我们通常需要将游戏打包成可执行文件(exe)并发布给用户。但有时候,我们可能希望将exe文件打包成一个Windows安装文件(通常是msi或exe格式),以便用户能够更方便地安装和运行游戏。在本文中,我将向您展示如何使用Unity3D将发布的exe文件打包成Windows安装文件。
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准备工作
在开始之前,我们需要确保您已经安装了Unity3D,并且已经完成了游戏的开发和测试。同时,您还需要安装一个用于创建Windows安装文件的工具,例如Inno Setup。 -
导出可执行文件
首先,我们需要导出我们的游戏为可执行文件。在Unity3D编辑器中,选择菜单栏中的“File(文件)”>“Build Settings(构建设置)”。在Build Settings窗口中,选择目标平台为Windows,并确保选择了正确的目标架构(例如x86或x64)。然后点击“Build(构建)”按钮,选择一个输出目录来保存生成的可执行文件。 -
创建Inno Setup脚本
接下来,我们将使用Inno Setup创建一个安装脚本,用于将可执行文件打包成Windows安装文件。打开Inno Setup并创建一个新的脚本文件。
[Setup]
AppName=游戏名称
AppVersion=1.0
DefaultDirName={pf}\游戏名称
OutputDir=输出目录
OutputBaseFilename=安装文件名称
[Files]
Sour