UE5 建模(一)Shapes

本文介绍了UE5中的Shapes建模功能,包括Box、Sphere、Cylinder、Cone、Torus、Arrow、Rect、Disc和Stairs等各种形状的参数设置,如Width、Depth、Height、Radius、Subdivisions等,以及材质、UV缩放和坐标轴位置等关键选项,为UE5初学者提供详细的建模指南。

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Shapes

进入UE5后,在保存的右边就是选择建模模式。在建模面板中,新资产位置可以更改为Corrent Folder(当前文件夹)。
在这里插入图片描述


Box(盒子)

建模面板中会出现对应的属性。
Output Type:输出类型
-----Static Mesh:静态网格体
-----Volume:体积
在这里插入图片描述
Width:宽度 Y轴
Depth:深度 X轴
Height:高度 Z轴
Subdivisions:细分
Poly group Mode:多边形组的模式
-----Per Face:每个面
-----Per Shape:每个形状
-----Per Quad:每个三/四边形

在这里插入图片描述
Instance if Possible&

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