中级C++:单例模式

写一个不能被拷贝和复制的类

  • 拷贝和赋值重载函数私有化。
  • 分C++98和C++11写法;推荐C++11写法。
//C++98
class CopyBan
{
   
   
 // ...
 
private:
 CopyBan(const CopyBan&);
 CopyBan& operator=(const CopyBan&);
 //...
};

//C++11
class CopyBan
{
   
   
 // ...
 CopyBan(const CopyBan&)=delete;
 CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
 //...
};

原因

  1. 设置成私有:如果只声明,没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
  3. C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
    在这里插入图片描述

请设计一个类,只能在堆上创建对象

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class MyClass
{
   
   
public:
	static MyClass* get_init()
	{
   
   
		return new MyClass;
	}

private:
	MyClass()  
		:_a(0)
	{
   
   
	}
	MyClass(const MyClass&)=delete;
	MyClass& operator=(const MyClass&) = delete;
	int _a;
};

static:

  1. 静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;
  2. 而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 防止在栈上进行拷贝构造。

请设计一个类,只能在栈上创建对象

  • 方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class MyClass1
{
   
   
public:
	static MyClass1 get_init()
	{
   
   
		return MyClass1();
	}
	
private:
	
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