Linux:多线程概念 | Windows下的线程 | 线程的优缺点 | 进程与线程 | 线程创建、终止、取消、等待、分离 | 原生线程库NPTL


全文约 5790 字,预计阅读时长: 17分钟


多线程概念

  • 在一个程序里的一个执行路线就叫做线程(thread)。更准确的定义是:线程是“一个进程内部的控制序列”
  • 一切进程至少都有一个执行线程
  • 线程在进程内部运行,本质是在进程地址空间内运行
  • 在Linux系统中,在CPU眼中,看到的PCB都要比传统的进程更加轻量化。
  • 透过进程虚拟地址空间,可以看到进程的大部分资源,将进程资源合理分配给每个执行流,就形成了线程执行流。

  如果创建“进程”,不独立创建地址空间,用户及页表,甚至不进行I/O将程序的数据和代码加载到内存;只创建 task_struct;然后让新的 PCB,指向和老的PCB指向同样的进程地址空间 mm_struct,当前进程通过合理的资源分配,让每个 task_struct 都能使用进程的一部分资源,如代码也拆成多份,让每个线程去执行不同的代码;此时我们的每个PCB被CPU调度的时候,执行的 “ 粒度 ”比原始进程执行的 “ 粒度 ”要小一些。
  进程的地址空间:站在资源的较低,其实式进程的资源窗口。进程,站在OS角度看:承担分配系统资源的基本单位。一个进程被创建好以后,后续可能内部存在多个执行流(线程)。如何看待曾经学的、用的进程呢?本质是:承担系统资源的基本实体,不过内部只有一个执行流。
在这里插入图片描述


Linux下的线程 VS Windows 下的线程

  windows具有真正线程的概念。系统内可能存在大量的进程、线程,进程线程比:1:n,操作系统需要管理线程;支持真线程的系统一定要做到描述线程:TCB,TCB又有一堆属性,其中可能包括又隶属于哪一个进程的信息等;操作系统既要进行进程管理,又要进行线程管理,设计层面是比较复杂的。windows上一定会有相关线程操作的系统调用接口。

  Linux下其实没有真正意义上的线程的概念的。由于TCB和PCB有很强的相似性,进程和线程都是执行流;因此把概念同意,用进程模拟实现线程,只需要一套机制进行管理。站在CPU的角度,原本切换进程需要大量的准备工作,而线程还是在刚才进程的内部,就省去了一堆麻烦事儿。现在可能执行的“进程流”,只是更加轻量化的进程。所以在Linux上不可能直接在OS层面提供线程的系统调用接口,最多是轻量级进程的调度接口。线程原生库提供的线程操作,其实是对轻量级进程接口的封装,再配上一些缓冲区保存用户的临时数据等别的功能。另外语言上的接口,用的也都是系统提供的线程接口。


多线程的优缺点

  • 线程优点:
    • 创建成本小、切换成本小、占用资源少。
  • 线程缺点:
    • 性能损失。一个很少被外部事件阻塞的计算密集型线程往往无法与共它线程共享同一个处理器。如果计算密集型线程的数量比可用的处理器多,那么可能会有较大的性能损失,这里的性能损失指的是增加了额外的同步和调度开销,而可用的资源不变。
    • 健壮性降低。编写多线程需要更全面更深入的考虑,在一个多线程程序里,因时间分配上的细微偏差或者因共享了不该共享的变量而造成不良影响的可能性是很大的,换句话说线程之间是缺乏保护的。
    • 缺乏访问控制。进程是访问控制的基本粒度,在一个线程中调用某些OS函数会对整个进程造成影响。
    • 编程难度提高。编写与调试一个多线程程序比单线程程序困难得多。
    • 以上总结:一定会存在大量的临界资源。势必可能需要使用各种互斥和同步机制。
  • 线程异常:
    • 单个线程如果出现除零,野指针问题导致线程崩溃,进程也会随着崩溃。
    • 线程是进程的执行分支,线程出异常,就类似进程出异常,进而触发信号机制,终止进程,进程终止,该进程内的所有线程也就随即退出。
  • 线程用途:
    • 合理的使用多线程,能提高CPU密集型程序的执行效率。 尽量让线程数和CPU的核数一样多。线程太多,则线程的切换会成为主要矛盾。
    • 合理的使用多线程,能提高IO密集型程序的用户体验(如生活中我们一边写代码一边下载开发工具,就是多线程运行的一种表现)。

进程 VS 线程

  • 进程是资源分配的基本单位,线程是调度的基本单位
  • 线程共享进程数据,但也独有自己的一部分数据:
    • 线程ID、一组寄存器、栈、errno、信号屏蔽字、调度优先级
    • 上下文数据、独立的栈结构:线程是可以切换的;线程是可以独立运行的。
  • 进程的多个线程共享同一地址空间,,因此Text Segment、Data Segment都是共享的,如果定义一个函数,在各线程中都可以调用;如果定义一个全局变量,在各线程中都可以访问到。除此之外,各线程还共享以下进程资源和环境:
    • 文件描述符表
    • 每种信号的处理方式(SIG_ IGN、SIG_ DFL或者自定义的信号处理函数)
    • 当前工作目录、用户id和组id
    • 总结:一个进程的大部分数据资源,都是线程共享的。
      在这里插入图片描述

线程控制

  • POSIX线程库:
    • 与线程有关的函数构成了一个完整的系列,绝大多数函数的名字都是以 “pthread_” 打头的
    • 要使用这些函数库,要通过引入头文<pthread.h>
    • 链接这些线程函数库时要使用编译器命令的“-lpthread”选项

线程创建

  • 创建一个新的线程:
  • int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void*), void *arg);
    • 参数:thread:返回线程ID
    • attr:设置线程的属性,attr为NULL表示使用默认属性。
    • start_routine:是个函数地址,线程启动后要执行的函数。
    • arg:传给线程启动函数的参数。
    • 返回值:成功返回0;失败返回错误码。
  • main 函数 是 主线程,创建的线程叫 新线程。
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <pthread.h>
void *rout(void *arg) {
   
    
		int i;
		for( ; ; ) 
	{
   
   
		
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