OpenGL——理解延迟着色法(上篇)

本文介绍了OpenGL中的延迟着色法,解释了正向渲染的局限性,阐述了延迟着色法的核心原理——将几何信息存储在G-Buffer中,后续进行光照计算。虽然该方法消耗大量缓存且不支持颜色混合,但能有效处理复杂光照。延迟着色法分为三个阶段:G-Buffer填充、光照计算和光源渲染。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值