Unity 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪)

本文章只做纪录,来源:https://www.cnblogs.com/grassgarden/p/9784368.html

shader源码如下 其中支持mask裁剪部分(注意 有两处地方需要添加)的代码同样适合其他自定义shader

Shader "Custom/UISprite" {
	Properties
	{
	   _MainTex("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}

	//支持Mask 裁剪的部分
	//Start
	_StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8
	_Stencil("Stencil ID", Float) = 0
	_StencilOp("Stencil Operation", Float) = 0
	_StencilWriteMask("Stencil Write Mask", Float) = 255
	_StencilReadMask("Stencil Read Mask", Float) = 255
	_ColorMask("Color Mask", Float) = 15
	//End
	}

		SubShader
	{
	 LOD 200
	 Tags
	 {
	  "Queue" = "Transparent"
	  "IgnoreProjector" = "True"
	  "RenderType" = "Transparent"
	 }
	//支持Mask 裁剪的部分
	//Start
	 Stencil
	 {
	   Ref[_Stencil]
	   Comp[_StencilComp]
	   Pass[_StencilOp]
	   ReadMask[_StencilReadMask]
	   WriteMask[_StencilWriteMask]
	 }
	 ColorMask[_ColorMask]
	 //End
	 Pass
	 {
	  Cull Off
	  Lighting Off
	 
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