现在平面1上有向量a(x1,y1,z1)向量b(x2,y2,z2),平面2上有向量c(x3,y3,z3),向量d(x4,y4,z4),两个平面的夹角,
可根据两个向量叉乘可得到这两个向量确定平面的法向量
NormalVector1= Vector3D.Cross( a, b );
NormalVector2= Vector3D.Cross(c, d );

两个法向量的夹角
现在平面1上有向量a(x1,y1,z1)向量b(x2,y2,z2),平面2上有向量c(x3,y3,z3),向量d(x4,y4,z4),两个平面的夹角,
可根据两个向量叉乘可得到这两个向量确定平面的法向量
NormalVector1= Vector3D.Cross( a, b );
NormalVector2= Vector3D.Cross(c, d );
两个法向量的夹角