[Unity]如何限制两个物体之间的距离

本文分享了在Unity游戏开发中如何通过代码实现物体间距离的控制,包括设定最大和最小距离,确保游戏物体保持在预设范围内,适用于游戏场景布局和角色互动的设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码最重要的就是临界值的判定,最近项目需要使用到限定多个物体间的判断所以。。。上代码
当不想物体离的太远:

   //限制两个物体之间的最大距离
 if (Vector3.Distance(B.position, A.position) > maxDistance)
 {
//获得两个物体之间的单位向量
Vector3 pos = (B.position - A.position).normalized;
//单位向量乘以最远的距离系数
pos *= maxDistance;
//物体A的坐标加上距离向量
B.position = pos + A.position     ;       
}
`当不想物体离的太近

//限制两个物体之间的最小距离

     if (Vector3.Distance(B.position, A.position) >minDistance)
 {
//获得两个物体之间的单位向量
Vector3 pos = (B.position - A.position).normalized;
//单位向量乘以最远的距离系数
pos *= minDistance;
//物体A的坐标加上距离向量
B.position = A.position-pos ;
            
 }`
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