【小工具】Unity批量删除物体上引用丢失的脚本

介绍

Unity批量删除物体上引用丢失的脚本

使用场景

当在外部导入资源时会造成物体上挂载的脚本引用丢失,一个个删除比较麻烦,可以借用这个工具快速实现

工具原理
  • 继承EditorWindow绘制一个自定义的编辑器窗口

  • 加载Assets目录下所有预制体

    • 获取其所有子物体的Component组件
    • 如果组件为Null则表示丢失
    • 将丢失的物体加入待清理列表
  • 遍历待清理列表,通过**GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(obj);**进行清理;

使用API
  • 高亮显示资源并选中
 EditorGUIUtility.PingObject(selectTarget);
 Selection.activeObject = selectTarget;
  • 获取指定文件夹下指定类型得资源路径
Directory.GetFiles("Assets","*.prefab",SearchOption.AllDirectories);
  • 显示进度条
if(EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("Title","信息",Rage(0,1)))
{
      EditorUtility.ClearProgressBar();
      break;
}
  • 移除丢失脚本的组件
GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(gamoObjList[i]);
  • 编辑器下加载资源、保存资源
AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(paths[i]);

AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
代码
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace Tools.MissingScriptsToolWindowTool
{
   
   
    public class MissingScriptsWindowTool : EditorWindow
    {
   
   
        [MenuItem("Tools/Missing Scripts Window")]
        public static void ShowWindow()
        {
   
   
            GetWindow(typeof(MissingScriptsWindowTool),false,"Missing Scripts GameObjects");
        }

        List<GameObject> missGamoObjList = new List<GameObject>();

        private void OnEnable()
        {
   
   
           
            SelectMissingGameObjects(ref missGamoObjList);
        }

        <
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