关于公转与自转的相关代码

本文介绍了如何在Unity3D项目中创建公转与自转的效果。通过编写名为Roteta的C#脚本,实现对多个Sphere对象的旋转操作。首先创建一个Unity项目,然后编写脚本,将代码添加到一个Gameobject上,并将Sphere对象分配给脚本变量。运行程序后,可以看到 Sphere 对象进行公转与自转的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创建好一个Unity3D项目,名字随意。
并创建一个名为Roteta的脚本,以下为此脚本的代码,复制替换脚本中的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Roteta : MonoBehaviour
{
   
   

    public GameObject Sun;      //太阳
    public GameObject Mercury;  //水星
    public GameObject Venus;    //金星
    public GameObject Earth;    //地球
    public GameObject Mars;     //火星
    public GameObject Jupiter;  //木星
    public GameObject Saturn;   //土星
    public GameObject Uranus;   
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