根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构和哈希结构。树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。 这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
关联式容器
STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。 比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过英文单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI - STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair()
: first(T1())
, second(T2())
{
}
pair(const T1& a, const T2& b)
: first(a)
, second(b)
{
}
};
map
map的介绍
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair
- 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
map的使用
1、map的模板参数说明
- key:键值对中key的类型
- T:键值对中value的类型
- Compare:比较器的类型。map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显示传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
- Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。
注意:在使用map时,需要包含头文件。
2、map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
map(const key_compare& comp = key_ compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()) | 构造一个空的map |
template map(InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()) | 用[first, last)区间中的元素构造map |
map(const map& x) | map的拷贝函数 |
#include<string>
#include<map>
void TestMap()
{
//key和value的类型都给成字符串
map<string, string> m1;
//C++11的类表初始化
map<string, string> m2
{
{
"apple", "苹果" },
{
"banana", "香蕉" },
{
"orange", "橘子" },
{