鸿蒙NEXT开发:ArkTS组件-通用属性(组件内容填充方式)

 往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙5.0学习资料)


组件内容填充方式

用于决定在组件的宽高动画过程中,如何将动画最终的组件内容绘制在组件上。

说明

从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

renderFit

renderFit(fitMode: RenderFit)

设置宽高动画过程中的组件内容填充方式。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
fitModeRenderFit

设置宽高动画过程中的组件内容填充方式。

当不设置renderFit属性时,取默认值RenderFit.TOP_LEFT。

说明

对于TEXTURE和SURFACE类型的XComponent组件,当不设置renderFit属性时,取默认值为RenderFit.RESIZE_FILL。

对于SURFACE类型的XComponent组件,当组件背景色为不透明的纯黑色时,其renderFit通用属性仅支持设置为RenderFit.RESIZE_FILL,不推荐设置为其他的RenderFit枚举值。

对于使用ArkUI NDK接口创建的XComponent组件,不支持使用属性获取函数getAttribute获取其renderFit属性值。

RenderFit枚举说明

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

名称描述示意图
CENTER保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持中心对齐。

TOP保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持顶部中心对齐。

BOTTOM保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持底部中心对齐。

LEFT保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左侧对齐。

RIGHT保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右侧对齐。

TOP_LEFT保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左上角对齐。

TOP_RIGHT保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右上角对齐。

BOTTOM_LEFT保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左下角对齐。

BOTTOM_RIGHT保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右下角对齐。

RESIZE_FILL不考虑动画终态内容的宽高比,并且内容始终缩放到组件的大小。

RESIZE_CONTAIN保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内,且与组件保持中心对齐。

RESIZE_CONTAIN_TOP_LEFT保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内。当组件宽方向有剩余时,内容与组件保持左侧对齐,当组件高方向有剩余时,内容与组件保持顶部对齐。

RESIZE_CONTAIN_BOTTOM_RIGHT保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内。当组件宽方向有剩余时,内容与组件保持右侧对齐,当组件高方向有剩余时,内容与组件保持底部对齐。

RESIZE_COVER保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容两边都大于或等于组件两边,且与组件保持中心对齐,显示内容的中间部分。

RESIZE_COVER_TOP_LEFT保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容的两边都恰好大于或等于组件两边。当内容宽方向有剩余时,内容与组件保持左侧对齐,显示内容的左侧部分。当内容高方向有剩余时,内容与组件保持顶部对齐,显示内容的顶侧部分。

RESIZE_COVER_BOTTOM_RIGHT保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容的两边都恰好大于或等于组件两边。当内容宽方向有剩余时,内容与组件保持右侧对齐,显示内容的右侧部分。当内容高方向有剩余时,内容与组件保持底部对齐,显示内容的底侧部分。

说明

  • 示意图中,蓝色区域表示内容,橙黄色区域表示节点大小。
  • 不同的内容填充方式在宽高动画过程中效果不一致,开发者需要选择合适的内容填充方式以实现需要的动画效果。

示例

该示例主要演示通过renderFit设置宽高动画过程中的组件内容不同填充方式。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct RenderFitExample {
  @State width1: number = 100;
  @State height1: number = 30;
  flag: boolean = true;

  build() {
    Column() {
      Text("Hello")
        .width(this.width1)
        .height(this.height1)
        .borderWidth(1)
        .textAlign(TextAlign.Start)
        .renderFit(RenderFit.LEFT)// 设置LEFT的renderFit,动画过程中,动画的终态内容与组件保持左对齐
        .margin(20)

      Text("Hello")
        .width(this.width1)
        .height(this.height1)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .borderWidth(1)
        .renderFit(RenderFit.CENTER)// 设置CENTER的renderFit,动画过程中,动画的终态内容与组件保持中心对齐
        .margin(20)

      Button("animate")
        .onClick(() => {
          animateTo({ curve: Curve.Ease }, () => {
            if (this.flag) {
              this.width1 = 150;
              this.height1 = 50;
            } else {
              this.width1 = 100;
              this.height1 = 30;
            }
            this.flag = !this.flag;
          })
        })
    }.width("100%").height("100%").alignItems(HorizontalAlign.Center)
  }
}

### 鸿蒙原生应用开发 ArkTS 快速入门教程 #### 了解 ArkTS 编程语言 ArkTS 是一种专门为鸿蒙操作系统设计的编程语言,旨在简化应用程序开发过程并提高效率。该语言融合了许多现代编程特性,使得开发者能够更轻松地构建高性能的应用程序[^2]。 #### 设置开发环境 为了开始使用 ArkTS 进行开发,首先需要安装合适的 IDE 和工具链。推荐使用的集成开发环境是 DevEco Studio,它提供了完整的项目创建向导和支持 ArkTS 的插件。通过访问官方网站下载最新版本,并按照说明完成设置。 #### 创建第一个 ArkTS 应用程序 一旦开发环境准备好之后就可以着手建立首个基于 ArkTS 构建的小型 demo app 来熟悉其语法结构: 1. 打开 DevEco Studio 并新建一个 HarmonyOS 工程; 2. 在工程配置阶段选择支持 TypeScript 或 JavaScript 类型的语言选项; 3. 添加必要的依赖库来增强功能实现; 下面是一个简单的 "Hello World!" 实现例子: ```typescript // HelloWorld.ts 文件内容如下所示 import { Text, Column } from '@ohos/arkui'; export default function App() { return ( <Column> <Text>Hello World!</Text> </Column> ); } ``` 这段代码定义了一个名为 `App` 的组件,在其中包含了用于显示文本消息 `<Text>` 组件以及布局容器 `<Column>` 。当运行此应用程序时将会看到屏幕上呈现 “Hello World!” 字样[^5]。 #### 学习更多高级特性和最佳实践 随着对基础概念掌握程度加深后还可以进一步探索诸如状态管理、路由导航等方面的知识点。此外,《鸿蒙之光HarmonyOS NEXT原生应用开发入门》这本书籍和技术文档也是很好的参考资料之一,书中不仅介绍了理论知识还涵盖了大量实际案例分析帮助读者更好地理解如何运用这些技巧到具体场景当中去[^4]。
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