鸿蒙NEXT开发:ArkTS组件-手势处理(绑定手势方法)

 往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙5.0学习资料)


绑定手势方法

为组件绑定不同类型的手势事件,并设置事件的响应方法。

说明

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

绑定手势识别

通过如下属性给组件绑定手势识别,手势识别成功后可以通过事件回调通知组件。

可以通过触摸热区指定可识别手势的区域。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

名称参数类型默认值描述
gesture

gesture: GestureType,

mask?: GestureMask

gesture: -,

mask: GestureMask.Normal

绑定手势。

- gesture: 绑定的手势类型。

- mask: 事件响应设置。

priorityGesture

gesture: GestureType,

mask?: GestureMask

gesture: -,

mask: GestureMask.Normal

绑定优先识别手势。

- gesture: 绑定的手势类型。

- mask: 事件响应设置。

1、默认情况下,子组件优先识别通过gesture绑定的手势,当父组件配置priorityGesture时,父组件优先识别priorityGesture绑定的手势。

2、长按手势时,设置触发长按的最短时间小的组件会优先响应,会忽略priorityGesture设置。

parallelGesture

gesture: GestureType,

mask?: GestureMask

gesture: -,

mask: GestureMask.Normal

绑定可与子组件手势同时触发的手势。

- gesture: 绑定的手势类型。

- mask: 事件响应设置。

手势事件为非冒泡事件。父组件设置parallelGesture时,父子组件相同的手势事件都可以触发,实现类似冒泡效果。

GestureType

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

名称描述
TapGesture点击手势,支持单次点击、多次点击识别。
LongPressGesture长按手势。
PanGesture平移手势,滑动最小距离为5vp时识别成功。
PinchGesture捏合手势。
RotationGesture旋转手势。
SwipeGesture滑动手势,滑动最小速度为100vp/s时识别成功。
GestureGroup手势识别组,多种手势组合为复合手势,支持连续识别、并行识别和互斥识别。

GestureMask枚举说明

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

名称描述
Normal不屏蔽子组件的手势,按照默认手势识别顺序进行识别。
IgnoreInternal屏蔽子组件的手势,包括子组件上系统内置的手势,如子组件为List组件时,内置的滑动手势同样会被屏蔽。 若父子组件区域存在部分重叠,则只会屏蔽父子组件重叠的部分。

响应手势事件

组件通过手势事件绑定不同GestureType的手势对象,各手势对象在响应手势操作的事件回调中提供手势相关信息。下面通过TapGesture手势对象的onAction事件响应点击事件,获取事件相关信息。其余手势对象的事件定义见各个手势对象章节。 若需绑定多种手势请使用 组合手势

TapGesture事件说明

名称功能描述
onAction((event:GestureEvent) => void)Tap手势识别成功回调。

GestureEvent对象说明

继承于BaseEvent

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

名称类型描述
repeatboolean是否为重复触发事件,用于LongPressGesture手势触发场景。
offsetXnumber手势事件偏移量X,单位为vp,用于PanGesture手势触发场景,从左向右滑动offsetX为正,反之为负。
offsetYnumber手势事件偏移量Y,单位为vp,用于PanGesture手势触发场景,从上向下滑动offsetY为正,反之为负。
anglenumber

用于RotationGesture手势触发场景时,表示旋转角度。

用于SwipeGesture手势触发场景时,表示滑动手势的角度,即两根手指间的线段与水平方向的夹角变化的度数。

说明:

角度计算方式:滑动手势被识别到后,连接两根手指之间的线被识别为起始线条,随着手指的滑动,手指之间的线条会发生旋转,根据起始线条两端点和当前线条两端点的坐标,使用反正切函数分别计算其相对于水平方向的夹角,最后arctan2(cy2-cy1,cx2-cx1)-arctan2(y2-y1,x2-x1)为旋转的角度。以起始线条为坐标系,顺时针旋转为0到180度,逆时针旋转为-180到0度。

scalenumber缩放比例,用于PinchGesture手势触发场景。
pinchCenterXnumber捏合手势中心点的x轴坐标,单位为vp,用于PinchGesture手势触发场景。
pinchCenterYnumber捏合手势中心点的y轴坐标,单位为vp,用于PinchGesture手势触发场景。
speed8+number滑动手势速度,即所有手指相对当前组件元素原始区域滑动的平均速度,单位为vp/秒,用于SwipeGesture手势触发场景。
fingerList8+FingerInfo[]

输入源为触屏产生的手势,fingerList中会包含触发事件的所有触点信息;由鼠标发起的手势,fingerList中只会有一条记录;触摸板的事件大类与鼠标一致,所以由触摸板发起的手势,fingerList只会携带一条记录。

说明:

手指索引编号与位置对应,即fingerList[index]的id为index。先按下且未参与当前手势触发的手指在fingerList中对应位置为空。

velocityX10+number用于PanGesture手势中,获取当前手势的x轴方向速度。坐标轴原点为屏幕左上角,分正负方向速度,从左往右为正,反之为负。单位为vp/s。
velocityY10+number用于PanGesture手势中,获取当前手势的y轴方向速度。坐标轴原点为屏幕左上角,分正负方向速度,从上往下为正,反之为负。单位为vp/s。
velocity10+number用于PanGesture手势中,获取当前手势的主方向速度。为xy轴方向速度的平方和的算术平方根。单位为vp/s。

SourceType枚举说明8+

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

名称描述
Unknown未知设备。
Mouse鼠标。
TouchScreen触摸屏。

FingerInfo对象说明8+

名称类型描述
idnumber

手指的索引编号。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

globalXnumber

相对于应用窗口左上角的x轴坐标,单位为vp。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

globalYnumber

相对于应用窗口左上角的y轴坐标,单位为vp。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

localXnumber

相对于当前组件元素原始区域左上角的x轴坐标,单位为vp。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

localYnumber

相对于当前组件元素原始区域左上角的y轴坐标,单位为vp。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

displayX12+number

相对于屏幕左上角的x轴坐标,单位为vp。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

displayY12+number

相对于屏幕左上角的y轴坐标,单位为vp。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

SourceTool枚举说明9+

名称描述
Unknown

未知输入源。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

Finger

手指输入。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

Pen

手写笔输入。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

Mouse12+

鼠标输入。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

Touchpad12+

触控板输入。触控板单指输入被视为鼠标输入操作。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

Joystick12+

手柄输入。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

示例

该示例通过配置priorityGesture和parallelGesture分别实现了父组件优先识别手势和父子组件同时触发手势。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct GestureSettingsExample {
  @State priorityTestValue: string = ''
  @State parallelTestValue: string = ''

  build() {
    Column() {
      Column() {
        Text('TapGesture:' + this.priorityTestValue).fontSize(28)
          .gesture(
            TapGesture()
              .onAction((event: GestureEvent) => {
                this.priorityTestValue += '\nText'
              }))
      }
      .height(200)
      .width(250)
      .padding(20)
      .margin(20)
      .border({ width: 3 })
      // 设置为priorityGesture时,点击文本会忽略Text组件的TapGesture手势事件,优先识别父组件Column的TapGesture手势事件
      .priorityGesture(
        TapGesture()
          .onAction((event: GestureEvent) => {
            this.priorityTestValue += '\nColumn'
          }), GestureMask.IgnoreInternal)

      Column() {
        Text('TapGesture:' + this.parallelTestValue).fontSize(28)
          .gesture(
            TapGesture()
              .onAction((event: GestureEvent) => {
                this.parallelTestValue += '\nText'
              }))
      }
      .height(200)
      .width(250)
      .padding(20)
      .margin(20)
      .border({ width: 3 })
      // 设置为parallelGesture时,点击文本会同时触发子组件Text与父组件Column的TapGesture手势事件
      .parallelGesture(
        TapGesture()
          .onAction((event: GestureEvent) => {
            this.parallelTestValue += '\nColumn'
          }), GestureMask.Normal)
    }
  }
}

### 鸿蒙原生应用开发 ArkTS 快速入门教程 #### 了解 ArkTS 编程语言 ArkTS 是一种专门为鸿蒙操作系统设计的编程语言,旨在简化应用程序开发过程并提高效率。该语言融合了许多现代编程特性,使得开发者能够更轻松地构建高性能的应用程序[^2]。 #### 设置开发环境 为了开始使用 ArkTS 进行开发,首先需要安装合适的 IDE 工具链。推荐使用的集成开发环境是 DevEco Studio,它提供了完整的项目创建向导支持 ArkTS 的插件。通过访问官方网站下载最新版本,并按照说明完成设置。 #### 创建第一个 ArkTS 应用程序 一旦开发环境准备好之后就可以着手建立首个基于 ArkTS 构建的小型 demo app 来熟悉其语法结构: 1. 打开 DevEco Studio 并新建一个 HarmonyOS 工程; 2. 在工程配置阶段选择支持 TypeScript 或 JavaScript 类型的语言选项; 3. 添加必要的依赖库来增强功能实现; 下面是一个简单的 "Hello World!" 实现例子: ```typescript // HelloWorld.ts 文件内容如下所示 import { Text, Column } from '@ohos/arkui'; export default function App() { return ( <Column> <Text>Hello World!</Text> </Column> ); } ``` 这段代码定义了一个名为 `App` 的组件,在其中包含了用于显示文本消息 `<Text>` 组件以及布局容器 `<Column>` 。当运行此应用程序时将会看到屏幕上呈现 “Hello World!” 字样[^5]。 #### 学习更多高级特性最佳实践 随着对基础概念掌握程度加深后还可以进一步探索诸如状态管理、路由导航等方面的知识点。此外,《鸿蒙之光HarmonyOS NEXT原生应用开发入门》这本书籍技术文档也是很好的参考资料之一,书中不仅介绍了理论知识还涵盖了大量实际案例分析帮助读者更好地理解如何运用这些技巧到具体场景当中去[^4]。
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