【unity vedioplayer中clip怎么实现视频转码】

本文介绍了如何在Unity中使用Videoclip和URL形式控制视频播放,包括Videoclip的转码问题以及不同放置视频位置对inspector影响的讨论。

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unity 脚本控制多个视频播放,暂停与切换。

unity支持挺多视频格式的,如mp4,使用vedioplayer可以实现播放视频。但是当给对象添加vedioplayer组件的时候,会发现有两个添加视频的方式。
1、以vedioclip的形式,是通过视频拖进去asset后unity进行”转码“生成的clip片段。(直接的MP4拖进来不转码是不可以拖进clip的)
还有一个很奇怪的东西,就是正常我们把视频拖到StreamingAssets文件夹下对吧,但是放在这个文件夹下的视频却不可以在inspector面板里进行转码操作。(如果你把视频拖到别的文件夹,就会在inspector面板发现新大陆,居然可以进行操作了,如图二)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、以url的形式,是通过你本的工程文件夹中的链接获取视频
参考

### 如何在 Unity 中配置和设置视频转码 #### 使用 FFmpeg Unity Bind 插件进行视频转码 为了实现Unity 中的视频转码,推荐使用专门为此目的设计的插件。FFmpeg Unity Bind 是一款高效的录影及处理工具,支持 Windows、Mac OS、Android 和 iOS 平台上的录影操作,同时也提供了对已有视频文件执行剪裁、合并、转换编码等功能的支持[^3]。 对于视频转码的具体实施: 1. **集成 FFmpeg Unity Bind** 需先下载并按照官方文档指导完成此插件至项目的集成工作。 2. **编写脚本调用 API** ```csharp using UnityEngine; using FFmpegKit; public class VideoTranscoder : MonoBehaviour { void Start() { string inputPath = "path/to/input/video.mp4"; string outputPath = "path/to/output/transcoded_video.mp4"; // 调用转码命令 var session = FFmpegKitConfig.CreateMediaInformationSession(inputPath); FFmpegKit.ExecuteAsync(session).ContinueWith(task => { Debug.Log($"Input video information: {task.Result.GetOutput()}"); // 设置转码参数 List<string> arguments = new List<string>(); arguments.Add("-i"); arguments.Add(inputPath); // 添加更多自定义选项... arguments.Add(outputPath); // 执行转码任务 FFmpegKit.Execute(arguments.ToArray()).ContinueWith(transcodeTask => { if (transcodeTask.IsSuccessful()) { Debug.Log("Video transcoding completed successfully."); } else { Debug.LogError($"Error during transcode process: {transcodeTask.StandardError}"); } }); }); } } ``` 这段代码展示了如何利用 `FFmpegKit` 库发起一次基本的转码请求。实际项目中可能还需要根据需求调整具体的编解码器设定和其他高级选项。 通过上述方式可以在 Unity 内部实现较为灵活的视频转码解决方案,满足不同应用场景下的媒体处理需求。
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