2022年小游戏----游戏背包系统之使用道具填充背包

本文详细介绍了如何在UE4游戏引擎中设置UI_Main_Bag_Item,包括创建覆层、尺寸框和背景图片,编辑蓝图图表以实现自定义初始化函数,遍历并填充网格,以及测试运行的步骤。通过这些操作,可以实现道具的背包系统,让玩家在游戏中能够使用道具。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


2022年小游戏----游戏背包系统(一)中,我们搭建了最原始的背包UI,并使用蓝图控制背包的打开和关闭,在本文中,主要介绍如何在背包中添加物品,并使用标签按钮进行子背包的切换。

设置UI_Main_Bag_Item的UI

在上一篇文章中,我们给UI_Main_Bag创建了两个统一网格面板,一个用来装载装备,另一个用来装载道具。有了统一网格面板,我们现在需要构建网格面板的item,而这个item主要是用来装载每个装备或者道具。即,UI_Main_Bag->UI_Main_Bag_Item->贴图

创建覆层、尺寸框和背景图片

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