面试题:TCP和UDP的区别

TCP/IP协议簇包含应用层、传输层、网络层和网络访问层,其中TCP提供面向连接的服务,确保数据的可靠传输,而UDP则是无连接的,提供快速但不保证数据完整性的服务。TCP的三次握手确保连接建立,四次挥手断开连接,而UDP则直接发送数据,不保证数据顺序和可靠性。TCP常用于HTTP、HTTPS等需要稳定连接的协议,而UDP常用于DNS查询、实时多媒体等对速度要求高的场景。

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TCP/IP 协议是一个协议簇。里面很多协议,upd 是其中一个,之所以命名为这个,是因为TCP、IP 是两个很重要的协议。

TCP/IP 协议集包括应用层、传输层、网络层、网络访问层

应用层包括

  1. 超文本传输协议(HTTP):万维网基本协议
  2. 文件传输(TFTP简单文件传输协议)
  3. 远程登录(Telnet)提供远程访问其他主机功能,运行用户登录Internet主机,并在这台主机上执行命令;
  4. 网络管理(SNMP简单网络管理协议),提供了监控网络设备的方法……
  5. 域名系统(DNS) 用于在Internet 中将域名及公共广播的网络结点转换成IP地址

网络层包括

  1. Internet协议(IP)
  2. Internet控制信息协议(ICMP);
  3. 地址解析协议(ARP);
  4. 反向地址解析协议车(RARP);

网络访问层

又称作主机到网络层(host-to-network),网络访问层的功能包括IP地址与物理地址硬件的映射,以及将IP封装成帧。基于不同硬件类型的网络接口,网络访问层定义了和物理介质的连接。

TCP 和UDP区别

TCP(Transmission Control Protocol, 传输控制协议)是面向连接的协议,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP必须三次对话。

  1. A向B发出连接请求数据包
  2. B向A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包
  3. A再发出一个数据包确认主机B的要求同步

TCP 三次握手过程

第一次握手:主机A通过向主机B发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B,向B请求简历连接,通过该数据段,主机A告诉B:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。

第二次握手:主机B收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应A,也告诉A:收到收到,可以传输数据;你要用那个序列号作为起始数据段来回应我

第三次握手:主机A收到数据段后,再发送一个确认应答,确认收到B的数据段:收到收到,我要开始传数据了

3次握手特点

没有应用层数据,SYN这个标志位只有在TCP建立时才会被置为1,握手完成后SYN标志位被置0

断开连接需要进行四次

第一次:主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接请求;

第二次:主机B收到FIN后对其做出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1;

第三次:由B提出反方向的关闭请求,将FIN置1;

第四次:A对B请求确认,将ACK置1,双方向的关闭结束。

  1. ACK 是TCP报头的控制位之一,对数据进行确认。确认由目的端发出, 用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了。 比如确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。
  2. SYN 同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1。
  3. FIN 发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,,提出断开连接的一方将这位置1。

TCP的包头结构:

源端口 16位;

目标端口 16位;

序列号 32位;

回应序号 32位;

TCP头长度 4位;

reserved 6位;

控制代码 6位;

窗口大小 16位;

偏移量 16位;

校验和 16位;

选项 32位(可选);

这样TCP包头的最小长度为20字节

UDP(User Data Protocol, 用户数据报协议)

  1. UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输宽带的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
  2. 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
  3. UDP信息包的标题很短,只有8个字节,开销小
  4. 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
  5. UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(里面有许多参数)
  6. UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序要选择合适地报文大小。

我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间的TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。

Ping 命令是用来探测主机到主机之间是否可通信,如果不能ping到某台主机,表明不能和这台主机建立连接。Ping命令是使用IP和网络控制信息协议(ICMP),因而没有涉及到任何传输协议(UDP/TCP)和应用程序。它发送icmp回送请求消息给目的主机。

ICMP协议规定:目的主机必须返回ICMP回送应答消息给源主机。如果源主机在一定时间收到应答,则认为主机可达。

UDP的包头结构:

源端口 16位

目的端口 16位

长度 16位

校验和 16位

小结TCP和UDP的区别:
1.基于连接与无连接;

2.对系统资源的要求(TCP较多,UPD少);

3.UDP程序结构较简单;

4.流模式与数据报模式;

5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包;

6.TCP保证数据顺序,UDP不保证。

例子、引申:

为什么QQ用的是UDP协议而不是TCP协议?_ACAMPUS的博客-CSDN博客_qq是udp还是tcp

QQ使用了什么通讯协议?为什么要这样做?为什么采用 UDP 协议,而不采用 TCP 协议实现?_liusandian的博客-CSDN博客_qq使用什么协议

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